C++类与结构体:从结构到类的理解与应用

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"本资源是关于C++类的课件,重点讲解了从结构体到类的转换,包括成员函数、程序结构、静态成员和友员等概念,并详细阐述了结构体变量的定义和引用方法。" 在C++编程语言中,结构体(struct)是一种构造数据类型,它允许我们将不同类型的变量组合在一起形成一个有机的整体。结构体的定义通常包含一系列的成员变量,这些成员可以是基本数据类型,如int、char,也可以是其他结构体或类的实例。定义结构体的基本语法如下: ```cpp struct 结构体名 { 类型标识符 成员名1; 类型标识符 成员名2; // ... }; ``` 在上述例子中,`struct student`定义了一个名为"student"的结构体,包含了三个成员:一个字符数组`name`用于存储姓名,一个整型变量`age`用于记录年龄,以及一个字符变量`sex`表示性别。 定义了结构体类型后,我们可以创建结构体变量,例如`student stu1, stu2;`。这会在内存中为每个变量分配足够的空间来存储它们的成员。需要注意的是,结构体变量的内存分配是在变量定义时进行的,而不是在结构体类型声明时。 结构体变量的引用方式是通过成员访问操作符`.`,例如`stu1.age = 25;`和`stu1.sex = 'F';`。这种方式使得我们可以单独访问和修改结构体内的各个成员。在C++中,结构体变量不能被整体赋值,必须逐个成员进行操作,如字符串赋值不能直接使用"=",而应使用`strcpy()`这样的函数。 此外,C++引入了类(class),它不仅包含数据成员,还可以包含成员函数(也称为方法)。类是面向对象编程的基础,它可以封装数据和操作,提高了代码的模块化和安全性。成员函数定义在类的内部,可以直接访问类的私有和保护成员,提供对数据的操作。 成员函数的定义格式如下: ```cpp struct 结构体名 { 数据成员; 返回类型 函数名(参数列表) { // 函数体 } // ... }; ``` 例如,我们可以在`student`结构体中添加一个显示学生信息的成员函数: ```cpp struct student { char name[20]; int age; char sex; void display() { cout << "Name: " << name << ", Age: " << age << ", Sex: " << sex << endl; } }; ``` 这样,`display`函数就可以直接访问并操作结构体内的成员。 C++还支持静态成员和友员。静态成员属于类本身,不依赖于类的对象,而友员则允许非成员函数访问类的私有和保护成员,增强了代码的灵活性。 总结来说,这个课件涵盖了从C语言的结构体到C++的类的概念过渡,以及如何定义、引用结构体变量和利用成员函数操作数据。通过学习,开发者可以更深入地理解C++中数据的组织和管理,为后续的面向对象编程打下基础。