实时3D渲染:DirectX与HLSL实战指南

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"Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL 是一本专为希望了解现代图形编程的读者设计的指南,作者Paul Varcholik是一位经验丰富的图形编程讲师。本书旨在帮助读者快速掌握使用DirectX和HLSL编写专业代码的技能。书中从基础知识开始,包括Direct3D图形管线的概述、3D数学基础以及推荐的工具和支持库的介绍。" 在当今的计算机科学领域,图形编程扮演着至关重要的角色,特别是在视频游戏、电影和科学模拟中。每一帧绚丽的画面、爆炸效果、尘埃粒子或镜头光晕都是通过图形处理单元(GPU)进行处理的。随着现代操作系统越来越多地利用GPU来绘制内容,每个像素的渲染都离不开图形程序员的软件开发。然而,图形编程对于许多开发者来说,仍然是一个充满复杂数学和专业工具的神秘领域,而且随着技术的快速发展,跟上步伐颇具挑战性。 这本书正是为了解决这个问题。作者通过简洁而实用的方式,向读者介绍了实时3D渲染的入门知识。书中不仅涵盖了基本概念,如如何将简单对象绘制到屏幕上,还深入探讨了现代渲染的中级和高级主题。读者将了解到如何使用DirectX,这是一个由微软开发的用于创建高性能图形应用程序的API,以及High-Level Shader Language(HLSL),这是一种专为DirectX设计的着色语言,用于编写图形处理的计算任务。 3D数学是图形编程的核心,书中提供的3D数学基础教程将帮助读者理解向量、矩阵、变换等概念,这些都是构建3D世界的基石。此外,Direct3D图形管线的介绍将揭示图像如何从概念到最终显示的过程,包括顶点处理、几何渲染、光照计算和纹理贴图等步骤。 通过学习这本书,读者将能够逐步掌握实时3D渲染的技巧,从而能够创建出更加真实、动态的视觉体验。无论你是经验丰富的软件开发者还是初学者,这都将是一本宝贵的资源,帮助你在不断发展的图形编程世界中找到立足之地。