实时3D渲染:DirectX与HLSL实战指南
需积分: 20 179 浏览量
更新于2024-07-19
1
收藏 16.11MB PDF 举报
"Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL 是一本专为希望了解现代图形编程的读者设计的指南,作者Paul Varcholik是一位经验丰富的图形编程讲师。本书旨在帮助读者快速掌握使用DirectX和HLSL编写专业代码的技能。书中从基础知识开始,包括Direct3D图形管线的概述、3D数学基础以及推荐的工具和支持库的介绍。"
在当今的计算机科学领域,图形编程扮演着至关重要的角色,特别是在视频游戏、电影和科学模拟中。每一帧绚丽的画面、爆炸效果、尘埃粒子或镜头光晕都是通过图形处理单元(GPU)进行处理的。随着现代操作系统越来越多地利用GPU来绘制内容,每个像素的渲染都离不开图形程序员的软件开发。然而,图形编程对于许多开发者来说,仍然是一个充满复杂数学和专业工具的神秘领域,而且随着技术的快速发展,跟上步伐颇具挑战性。
这本书正是为了解决这个问题。作者通过简洁而实用的方式,向读者介绍了实时3D渲染的入门知识。书中不仅涵盖了基本概念,如如何将简单对象绘制到屏幕上,还深入探讨了现代渲染的中级和高级主题。读者将了解到如何使用DirectX,这是一个由微软开发的用于创建高性能图形应用程序的API,以及High-Level Shader Language(HLSL),这是一种专为DirectX设计的着色语言,用于编写图形处理的计算任务。
3D数学是图形编程的核心,书中提供的3D数学基础教程将帮助读者理解向量、矩阵、变换等概念,这些都是构建3D世界的基石。此外,Direct3D图形管线的介绍将揭示图像如何从概念到最终显示的过程,包括顶点处理、几何渲染、光照计算和纹理贴图等步骤。
通过学习这本书,读者将能够逐步掌握实时3D渲染的技巧,从而能够创建出更加真实、动态的视觉体验。无论你是经验丰富的软件开发者还是初学者,这都将是一本宝贵的资源,帮助你在不断发展的图形编程世界中找到立足之地。
115 浏览量
243 浏览量
151 浏览量
115 浏览量
219 浏览量
462 浏览量
392 浏览量
2018-08-18 上传
zhaoshengxuan108
- 粉丝: 5
最新资源
- 数字信息图技术开发指南
- 掌握CSS样式初始化技巧提升网页设计效率
- Matlab开发:提升算法敏感性与腐蚀性策略
- Swift编程在遗传学领域的创新尝试
- Android ViewFlow无限循环轮播图开发教程
- 汽车网站焦点图实现:Flash雨刷样式代码解析
- SnapMark: 利用JavaScript实现的压缩包子工具
- JupyterNotebook在时尚数据挑战中的应用解析
- flaviodb: 用Erlang开发的Riak Core消息流存储项目
- 初涉C++与MFC框架,实习项目MotionPanel回顾
- stm8单片机空气净化器设计与实现教程
- 掌握OpenCV入门:计算机视觉PPT学习课件
- 实现Flutter应用状态不丢失的重新启动方法
- EF4、MVC6与AutofacIOC框架实例教程
- uwsgiFouine:解析UWSGI日志以优化Web服务器性能
- 实现智能人脸识别API的最终项目指南