ArcGIS Engine C# 开发实战技巧合集
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更新于2024-11-11
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"该资源是一本关于ArcEngine C#开发的Word文档,涵盖了从自定义图层类型到空间查询、图层数据管理、图形操作、地图交互等多个方面的内容。"
在ArcEngine C#开发中,开发者可以利用各种接口和类来实现高级的地图功能。例如,自定义图层类型允许开发人员根据特定需求定制图层的行为和表现,这通常涉及到继承IFeatureLayer或IGlobeLayer等接口,并实现相应的方法和属性。文档中提到了"ArcGISEngine开发-自定义图层类型3",这部分可能详细介绍了如何创建和应用自定义图层。
另外,文档还涉及到获取ArcMap文档缩略图的技术,这对于构建地图应用程序的用户界面非常有用。"ArcGISEngine开发-取得ArcMap文档缩略图3"这一部分可能讲解了如何利用IApplication和IMapControl对象来获取和展示地图的缩略视图。
在ArcSDE中,可以直接获取图层的几何类型,这对于理解数据的结构和执行空间分析至关重要。"ArcSDE中直接取得图层几何类型4"可能包含了使用ArcSDE接口来识别图层几何类型的方法。
空间查询是ArcGIS Engine的核心功能之一,文档中多次提及了"空间查询的实现"。这部分可能包括如何使用IQueryFilter接口、IFeatureSelection和ISpatialFilter来执行基于位置的查询。
此外,文档还涉及到了创建带有Z值的Feature,这对于处理三维地理数据是必要的。"创建带Z值的Feature15"和"创建带Z值的Feature50"两次提及,暗示这部分内容可能有深入的讨论。
对于数据管理,如在SHAPEFILE中添加SPATIALINDEX,这是为了提高空间查询的性能。"在AO或者ENGINE中为SHAPEFILE添加SPATIALINDEX19"这部分可能详细介绍了如何利用IGeometryDefEdit和ISpatialIndexClass接口实现这一过程。
还有其他许多话题,如使用IIdentify接口进行对象识别、地图的点击查询和闪烁效果的实现、图层数据的复制到三维场景、如何保存Mxd文件、改变标注字段、向shape文件添加字段、在Toolbar上添加控件、处理自相交对象、加入采集点、创建拓扑和投影、导入SDE数据库的问题、显示布局控件的标尺、将多边形转为折线、编辑栅格属性表、转换栅格数据、旋转地图、定义数据的投影、使用Undo和Redo命令、通过查询获取ITable、实体联合操作、实现ICommand接口、按顶点分割线、加载RasterCatalog以及合并选择集等,这些都是ArcGIS Engine开发中常见的任务和挑战。
这份文档提供了全面的ArcEngine C#开发教程,适合于希望深入理解和掌握ArcGIS Engine编程技术的开发者。
2024-12-02 上传
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jingkunliu
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