Python实现PDF转文本:纹理数组与向量应用

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在"纹理数组 - Python实现PDF转换成Word/TXT纯文本文件"的内容中,主要讨论了DirectX 11中的纹理数组概念及其在实际应用中的使用。纹理数组(Texture Array)是DirectX图形编程中的一个重要特性,它允许在一个单一的纹理对象中存储多个独立的纹理,通常用于存储同一类型的纹理数据,如在树广告牌演示程序中,用于存储不同树图像。 11.3.1 纹理数组概述 - 在DirectX中,纹理数组由ID3D11Texture2D接口表示,其ArraySize属性用于指定纹理对象的数量。虽然在创建纹理时一般使用D3DX库,不需要直接设置ArraySize,但在effect文件中,通过Texture2DArray类型来声明纹理数组对象,如`Texture2DArray gTreeMapArray;`。 - 理解纹理数组的关键在于它的索引机制。尽管可以直接用数组的形式声明`Texture2D TexArray[4];`,但在顶点着色器(Vertex Shader)中,不能像访问普通数组那样动态地使用索引,因为采样器数组索引必须是常量表达式,限制了数组索引随像素变化的情况。 11.3.2 纹理数组采样 - 在树广告牌程序中,通过将纹理坐标和图元ID结合起来,`uvw = float3(pin.Tex, pin.PrimID%4);`,来访问纹理数组。这里的uvw包含了3个纹理坐标,前两个用于常规的2D纹理坐标,第三个是数组索引,通过取模操作确保索引在0-3范围内,对应纹理数组中的不同树图像。 - 纹理数组的使用场景可以扩展到需要根据不同的条件或变量动态选择纹理的场景,例如根据不同时间、光照条件或图元ID展示不同的纹理效果。 此外,这部分内容还提到了向量(vector)的概念,它是计算机图形学中的基础概念,特别是在3D游戏中扮演着关键角色。向量用于表示具有大小和方向的物理量,如力、位移、速度和方向。向量的重要性质包括它们的长度(大小)、方向以及与位置无关性,即平移不会改变向量的本质。在编程中,向量的算术特征通过有向线段表示,长度决定大小,箭头表示方向,而相等的向量则指长度和方向都相同的向量。 总结来说,这部分内容结合了DirectX图形编程中的纹理数组概念和向量理论,展示了如何在实际项目中利用这些技术来处理图像和图形数据。理解并熟练运用这些概念和技术对于开发高质量的3D游戏或图形处理应用至关重要。