iOS5自动引用计数(ARC)完全指南

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"iOS5+ARC完全指南" iOS的Automatic Reference Counting (ARC) 是一个重要的内存管理机制,自iOS 5起引入,旨在简化Objective-C的内存管理。ARC是LLVM 3.0编译器的一项特性,它通过在编译期间自动添加`retain`, `release`, `autorelease`调用来实现对象生命周期的管理。这一特性减轻了程序员在代码中手动管理内存的负担。 在启用ARC的项目中,开发者不再需要显式地调用这些内存管理方法。编译器会在适当的位置插入这些调用,确保对象在需要时被保留,在不再使用时被释放。这并不意味着ARC是一个运行时系统或类似垃圾回收的机制,因此它的性能与手动内存管理相当,甚至在某些情况下更优。 在ARC中,有几点值得注意: 1. **指针保持对象生命**:对象通过强引用(strong references)保持其生命周期。当最后一个强引用消失时,对象将被释放。 2. **Xcode的ARC自动迁移**:Xcode提供了一个工具,可以自动将没有使用ARC的项目转换为使用ARC。然而,这个过程可能不完美,可能会产生一些问题,需要后期检查和修正。 3. **禁止某些文件的ARC**:如果项目中有一些文件不适合使用ARC,可以在编译设置中指定禁用ARC。 4. **属性(property)**:属性的`nonatomic`, `strong`, `weak`, `assign`, `readonly`, `readwrite`等关键字在ARC中扮演重要角色,决定对象的持有方式和访问权限。 5. **IBOutlet**:在Interface Builder中连接的属性通常为`IBOutlet`,它们可以是`strong`或`weak`,取决于连接的对象。 6. **readonly property**:只读属性默认为`nonatomic`和`copy`,在ARC中,`copy`属性会创建对象的副本,确保数据安全。 7. **autorelease, release, retain调用**:在ARC环境中,这些方法不再由开发者直接使用,而是由编译器自动处理。 8. **dealloc方法**:虽然对象的释放由ARC处理,但仍然需要在`dealloc`方法中释放任何手动分配的资源,如CF对象或C++对象。 9. **AutoreleasePool**:ARC下,`@autoreleasepool`块用于管理临时对象的生命周期,类似于手动内存管理中的`NSAutoreleasePool`。 10. **Toll-Free Bridging**:ARC支持桥接转换,允许Objective-C对象和Core Foundation对象之间无缝转换。 11. **Delegate和Weak Property**:为了防止循环引用,代理通常使用`weak`或`unowned`属性。 12. **unsafe_unretained**:这是一种非安全的引用类型,如果引用的对象被释放,`unsafe_unretained`指针将变成野指针。 13. **iOS4中使用ARC**:尽管ARC在iOS 5中引入,但在iOS 4及更高版本的设备上也可以使用,前提是它们支持LLVM 3.0编译器。 14. **ARC高级指南**:包括Block与ARC的交互、Singleton模式在ARC下的实现,以及如何在ARC环境中处理Autorelease和AutoreleasePool。 15. **Cocos2D和Box2D**:这两个游戏框架在ARC环境下的使用也有所讨论,可能需要特定的内存管理策略。 16. **静态库(Static Library)**:在构建静态库时,需要考虑ARC的兼容性,确保库和使用它的项目都正确配置。 通过了解并熟练运用这些知识点,开发者可以充分利用ARC的优势,编写出高效且易于维护的iOS应用程序。同时,理解ARC的工作原理也有助于在遇到问题时进行有效的调试和优化。