C++面向对象编程:类的定义与对象的理解
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更新于2024-08-23
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"类的定义格式是C++中创建对象的基础,它定义了对象的属性(数据成员)和行为(成员函数)。类的定义通常包括三个访问修饰符:`private`、`public` 和 `protected`,分别表示私有、公有和受保护的成员。私有成员只能在类的内部访问,公有成员可以在类的外部访问,而受保护的成员则对子类可见。以下是一个类`Student`的例子,展示了如何定义成员变量和成员函数:
```cpp
class Student
{
private:
char Name[20]; // 存储学生姓名的字符数组
float Math; // 学生的数学成绩
float Chiese; // 学生的语文成绩
public:
float average; // 学生的平均成绩
void SetName(char *name); // 设置姓名的函数
void SetMath(float math); // 设置数学成绩的函数
void SetChinese(float ch); // 设置语文成绩的函数
float GetAverage(void); // 获取平均成绩的函数
};
```
在这个例子中,`Student` 类有三个私有数据成员:`Name`、`Math` 和 `Chiese`,它们分别代表学生的姓名、数学成绩和语文成绩。`average` 是一个公有成员,用于存储学生的平均成绩。另外,还有四个公有成员函数:`SetName`、`SetMath`、`SetChinese` 和 `GetAverage`,它们分别用于设置或获取学生的相关信息。每个类定义的末尾都需要一个分号。
面向对象编程(OOP)的核心概念是对象,对象包含了属性(即数据成员)和行为(即成员函数)。对象是现实世界中概念的抽象,例如,按钮对象可以有内容、大小、字体等属性,以及创建、单击、双击等行为。班级对象可以有班级人数、所在系和专业等属性,以及学习、开会等行为。
在C++中,对象由数据和函数两部分组成,通过封装隐藏了对象的内部实现细节,只暴露必要的接口供外部交互。面向对象的程序设计强调的是数据和操作数据的函数的组合,而不是像面向过程编程那样围绕单一功能的函数进行设计。程序由一系列对象组成,对象之间通过消息传递进行通信,完成整体任务。
面向对象的程序设计公式可以表示为:程序=对象+对象+...+消息,其中每个对象都有自己的数据结构(属性)和算法(行为),消息是对象间通信的手段,用于触发对象执行特定的操作。
总结来说,类的定义格式是C++中实现面向对象编程的基础,它定义了对象的结构和交互方式。通过封装、继承和多态这三个面向对象的基本特性,程序员可以构建出更符合现实世界模型的复杂系统。
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