C语言实现3维兔子图形绘制:计算机视觉作业关键点
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更新于2024-09-09
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本篇文档是关于使用C++语言进行计算机图形学作业,具体是通过OpenGL库绘制一个三维兔子模型。题目"兔子源代码"表明该代码主要用于实现兔子形状的渲染,这在图形编程中是一个常见的实践项目,可以帮助学习者熟悉OpenGL的基本操作和3D图形绘制。
首先,文档中的关键知识点包括:
1. **头文件引入**:
- `#include<gl/glut.h>`:这是一个OpenGL的函数库,提供了许多用于创建和管理窗口、处理用户输入以及进行图形渲染的功能。
- `#include<math.h>`:数学函数库,用于计算旋转角度和坐标变换。
- `#include<stdio.h>`:标准输入输出库,可能用于读取兔子模型数据。
- `#include<stdbool.h>`:布尔类型库,用于处理文件是否到达末尾的判断。
2. **屏幕尺寸和窗口设置**:
- `GLint SCREEN_WIDTH` 和 `GLint SCREEN_HEIGHT` 用于存储屏幕的宽度和高度。
- `GLint windowWidth` 和 `GLint windowHeight` 是窗口的实际大小,这里是800x600像素。
- `GLfloat xRotAngle` 和 `GLfloat yRotAngle` 分别表示X轴和Y轴的旋转角度,用于动态调整兔子模型的视角。
3. **renderScreen() 函数**:
- 这是主要的图形渲染函数,首先清除颜色缓冲区,然后开启一个新的矩阵栈进行局部坐标变换。
- 通过`fopen()`打开名为 "bunny_iH.ply2" 的文件,读取3D点数据(x, y, z),并用OpenGL的`glVertex3f()`函数绘制这些点,形成兔子的几何形状。
- 使用`glPopMatrix()`关闭当前矩阵栈,恢复之前的矩阵状态,然后交换双缓冲区完成画面更新。
4. **setupRederingState() 函数**:
- 负责初始化渲染状态,如清空背景颜色(淡蓝色)和设置颜色为白色,以便于观察模型。
5. **changSize() 函数**:
- 用于响应窗口大小变化,通过`glViewport()`函数重新设置视口,确保图形的比例缩放正确,适应不同窗口大小。
这个源代码展示了如何使用C++和OpenGL库来渲染一个简单的3D模型,特别是如何从外部文件加载几何数据,并通过旋转和平移展示模型。这对于理解3D图形编程的基础概念,如矩阵变换、模型加载、纹理映射等具有重要意义。同时,它也是实践OpenGL编程,熟悉图形渲染流程的一个实际案例。
2011-09-27 上传
2012-09-12 上传
2011-05-31 上传
2021-03-18 上传
2024-06-13 上传
2021-03-24 上传
2015-01-05 上传
wangshisuifeng88
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