Visual C++ MFC编程流程与实例解析

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"VC++MFC编程实例" 在深入探讨VC++ MFC编程实例之前,首先理解MFC(Microsoft Foundation Classes)是什么至关重要。MFC是一套由微软提供的C++类库,它封装了Windows API,使得开发者能以面向对象的方式编写Windows应用程序。MFC简化了许多Windows编程任务,如窗口管理、菜单、对话框、文件处理等。 标题中的“VC++MFC编程实例”意味着我们将讨论使用Visual C++与MFC框架进行实际编程的情况。描述中提到的章节涵盖了MFC编程的基本流程以及一些关键组件的应用。 10.1 MFC编程流程解释了MFC程序的生命周期。不同于传统的C/C++程序,MFC程序的起点不是main函数,而是由CwinApp类的实例化开始。在MFC程序中,WinMain函数被AfxWinMain所取代,后者是MFC对WinMain的封装。程序运行的过程大致如下: 1. 构造CwinApp对象,初始化全局对象。 2. WinMain调用AfxWinMain。 3. AfxWinMain调用CwinApp的InitInstance成员函数,进行应用程序初始化。 4. AfxWinMain接着调用CwinApp的Run成员函数,启动消息循环,这是程序的核心运行阶段。 5. 当消息循环结束,AfxWinMain返回,程序终止。 10.2 常用MFC类和消息处理涉及到了MFC中的一些关键类,如CWnd(窗口类)、CDialog(对话框类)、CMenu(菜单类)和Ctoolbar(工具栏类),以及如何处理Windows消息,如消息映射和消息处理函数。 10.3 对话框的应用介绍了如何创建和使用对话框,对话框在MFC中常用于用户交互,提供输入和配置选项。 10.4 菜单的应用讲述了如何添加、修改和响应菜单项,菜单是Windows程序中常见的用户界面元素,用于执行命令或操作。 10.5 工具栏应用讲解了如何创建和定制工具栏,工具栏通常包含快捷按钮,便于用户快速访问常用功能。 示例10-1是一个吹泡泡程序,当用户在窗口客户区点击鼠标左键时,程序会在屏幕上画出一个泡泡(圆形)。该程序利用MFC的CRect类来表示泡泡的位置和大小,并通过数组存储多个泡泡的信息。在OnPaint消息处理函数中,程序会绘制所有泡泡,展示MFC如何处理图形绘制和用户事件。 在这个实例中,CMyWnd类继承自CFrameWnd,用于创建自定义窗口类。CMyWnd拥有两个成员变量:m_rectBubble用于存储泡泡的矩形坐标,m_nBubbleCount记录当前泡泡的数量。类的构造函数初始化m_nBubbleCount为0。OnLButtonDown消息处理函数负责处理鼠标左键按下事件,创建新的泡泡数据并存储。 VC++ MFC编程实例着重于实践,旨在帮助开发者了解如何在MFC环境中构建功能丰富的Windows应用程序,包括处理用户交互、绘制图形以及管理应用程序的生命周期。通过这些实例,开发者可以更深入地理解MFC框架的运作方式,并学会运用MFC的类库进行高效的开发。