适配器模式在软件构造实验中的应用
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更新于2024-08-05
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"徐奕E21614061软件构造实验31 - 实现适配器模式,将PS2接口转换为USB接口的编程实验报告"
实验报告详细内容:
适配器模式是一种设计模式,其主要目标是解决接口不兼容的问题,使得原本无法一起工作的类能够协同工作。在本实验中,徐奕同学通过编程实践了适配器模式,以解决PS2设备无法直接插入只有USB接口的主机的问题。
适配器模式的核心思想是创建一个适配器类,该类将原有类的接口转换为客户期望的接口。适配器模式有两种形式:类适配器模式和对象适配器模式。在类适配器模式中,适配器类继承目标类,并实现被适配类的接口;而在对象适配器模式中,适配器包含了一个被适配类的实例,通过方法的转发来实现接口转换。
实验中,徐奕首先定义了两个接口:`Ps2` 和 `Usb`。`Ps2` 类代表了具有PS2接口的设备,包含一个 `isPs2()` 方法;而 `Usb` 类则代表了具有USB接口的设备,包含一个 `isUsb()` 方法。为了使PS2设备能在只有USB接口的主机上使用,需要一个适配器将PS2接口转换为USB接口。
类适配器模式的实现中,适配器类 `Adapter` 公有继承自目标类 `Usb`,同时私有继承自被适配类 `Ps2`。这样,适配器类既拥有 `Usb` 的接口,又可以通过内部的 `Ps2` 成员调用 `isPs2()` 方法,从而在调用 `isUsb()` 时进行适配。
对象适配器模式的实现则是适配器类包含一个 `Ps2` 类的实例,然后通过转发调用来实现接口转换。适配器类并不直接继承 `Usb`,而是实现其接口,并在适配器的方法中调用 `Ps2` 实例的相应方法。
实验UML图展示了这两种模式的结构,帮助理解类与类之间的关系。实验代码部分未给出,但可以想象在代码中会有类似以下的适配器实现:
```cpp
class Adapter : public Usb {
Ps2* adaptee;
public:
Adapter() : adaptee(new Ps2()) {}
~Adapter() { delete adaptee; }
void isUsb() override {
adaptee->isPs2(); // 转发调用
}
};
```
适配器模式的应用广泛,不仅限于硬件接口的转换,也可以应用于软件系统中,如在不同的API之间建立桥梁,使得代码能更灵活地使用各种接口。通过本次实验,徐奕同学深入理解了适配器模式的概念,掌握了如何通过编程实现接口的转换,增强了软件设计的能力。
2022-08-04 上传
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2021-05-14 上传
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