STM32F103内部Flash双精度浮点数读写指南
版权申诉
5星 · 超过95%的资源 130 浏览量
更新于2024-11-03
收藏 5.74MB ZIP 举报
资源摘要信息:"【STM32CubeIDE】 stm32f103的内部Flash读写,double数值读写"
STM32F103是一款广泛使用的Cortex-M3微控制器,由STMicroelectronics生产。该微控制器因其高性能和丰富的集成外设而备受开发者青睐,常用于各种嵌入式应用。STM32F103内置Flash存储器,可以存储程序代码和数据,这对于不需要外部存储器的应用场景非常有用。
STM32CubeIDE是ST官方提供的集成开发环境,它结合了STM32CubeMX配置工具,能够帮助工程师更快地开始STM32项目开发。STM32CubeIDE支持代码开发、调试以及性能分析,并且可以管理软件栈,包括RTOS、中间件和各种外设驱动,极大地方便了开发者的开发流程。
在STM32F103内部Flash进行读写操作时,有几点需要特别注意:
1. Flash存储器的特性:Flash存储器有擦除周期的限制,一般来说,STM32F103系列的内部Flash擦除周期为1万次。频繁的写入操作会导致存储单元的磨损,影响Flash的寿命。
2. 写入操作:在写入Flash之前,必须先将其擦除。擦除操作通常是按扇区进行的,一个扇区的大小取决于具体型号。擦除后,可以按页写入数据。STM32F103的Flash写入操作需要谨慎处理,以避免损坏存储器。
3. double数值存储:在嵌入式系统中,double类型数据占用8个字节。由于STM32F103的Flash是按字(word,4个字节)进行编址的,因此存储一个double类型数据需要跨越两个连续的存储地址。根据描述,低位地址存储double数值的低位部分,高位地址存储double数值的高位部分,这样的存储策略被称为“小端模式”(little-endian)。数据的首地址为存储地址的低位,意味着如果我们有一个指针指向double数值的首地址,那么通过指针操作,我们可以正确读写整个double数值。
4. Flash读取操作:读取Flash相对简单,可以直接通过指针访问Flash内存地址来读取数据。当读取double数值时,同样需要考虑到数据跨越了两个字的存储空间,因此需要正确计算地址并一次性读取完整的数据。
5. Flash编程接口:STM32F103提供了一套Flash编程接口,用于管理擦除和编程操作。开发者必须使用这些API来进行Flash的读写操作,而不是直接操作内存地址,这样可以确保Flash存储器的安全和可靠。
【STM32CubeIDE】stm32f103的内部Flash读写,double数值读写的实现步骤大致如下:
a. 初始化Flash存储器:在程序中设置Flash控制寄存器,确保Flash处于可编程模式。
b. 擦除Flash:选择要写入数据的目标扇区或页,并执行擦除操作。
c. 编程Flash:将double数值分解为两部分,分别写入到低位和高位的地址中,确保数据按照小端模式存储。
d. 读取Flash:根据double数值的存储方式,计算首地址,通过指针一次性读取完整的double数值。
由于涉及到Flash的直接读写操作,开发者需要有一定的嵌入式编程经验,对STM32F103的内存布局和Flash特性有深入理解。在编写代码时,应该遵循最佳实践,确保数据安全和程序的稳定性。此外,在产品开发中,还应当考虑Flash的写入次数限制,并合理规划数据存储策略,以延长产品的使用寿命。
2018-07-27 上传
2020-11-10 上传
2022-07-15 上传
2022-09-21 上传
2022-06-26 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
fengyuzhe13
- 粉丝: 1w+
- 资源: 95
最新资源
- Android圆角进度条控件的设计与应用
- mui框架实现带侧边栏的响应式布局
- Android仿知乎横线直线进度条实现教程
- SSM选课系统实现:Spring+SpringMVC+MyBatis源码剖析
- 使用JavaScript开发的流星待办事项应用
- Google Code Jam 2015竞赛回顾与Java编程实践
- Angular 2与NW.js集成:通过Webpack和Gulp构建环境详解
- OneDayTripPlanner:数字化城市旅游活动规划助手
- TinySTM 轻量级原子操作库的详细介绍与安装指南
- 模拟PHP序列化:JavaScript实现序列化与反序列化技术
- ***进销存系统全面功能介绍与开发指南
- 掌握Clojure命名空间的正确重新加载技巧
- 免费获取VMD模态分解Matlab源代码与案例数据
- BuglyEasyToUnity最新更新优化:简化Unity开发者接入流程
- Android学生俱乐部项目任务2解析与实践
- 掌握Elixir语言构建高效分布式网络爬虫