UML交互图详解:顺序图与协作图

需积分: 35 7 下载量 34 浏览量 更新于2024-08-17 收藏 357KB PPT 举报
本文主要介绍了UML中的两种交互图——顺序图和协作图,它们是面向对象系统分析与设计中的重要工具,用于描述系统中对象之间的交互行为。 UML(统一建模语言)是一种标准化的建模语言,用于软件开发过程中对系统的可视化描述。它包含了多种类型的图,如用例图、类图与对象图、状态图、活动图、交互图、包图、构件图和配置图等。其中,交互图特别关注系统动态行为的建模,特别是对象之间的交互过程。 交互图分为两种主要形式:顺序图和协作图。这两种图都描绘了对象之间的消息传递,展示了时间顺序和交互关系。它们共同包含的模型元素有对象、消息以及链接。 1. **顺序图**是一种强调时间顺序的交互图,它通过对象、生命线、激活和消息来展示消息传递的顺序。对象在顺序图中用矩形表示,矩形内包含对象的名称,有时会跟着类名。生命线是表示对象生命周期的虚线,从对象创建到销毁。激活则表示对象执行某操作的时段,通常表现为生命线上的一个垂直条。 2. **生命线**(Lifeline)是对象存在的可视化表示,它是一条从对象图标延伸下来的虚线,从对象的创建持续到销毁。生命线的长度反映了对象在系统中的存活时间。 3. **消息**是对象间通信的方式,它们可以在顺序图中以直线或箭头的形式呈现,表示消息的发送和接收。消息可以是同步的(等待接收方响应)或异步的(不等待响应)。 4. **协作图**相对于顺序图,更侧重于展示对象间的结构关系和合作方式。它包含对象和链接,以及角色(Role)和关联(Association)。协作图中的消息传递可以通过虚线连接来体现,这些连接也可以显示消息的顺序。 顺序图和协作图各有侧重点,适用于不同的建模场景。顺序图强调时间顺序和行为流,而协作图则突显对象间的组织结构和合作关系。在实际建模中,根据需要可以选择使用其中之一或结合两者,以全面地描述系统的动态行为。 理解并熟练应用顺序图和协作图,有助于开发者清晰地表达系统行为,降低沟通成本,提高软件设计的质量和效率。在面向对象的系统分析与设计中,这两种图是不可或缺的工具。