C/C++面试深度解析:结构体、联合、面向对象与网络协议

需积分: 9 0 下载量 109 浏览量 更新于2024-07-15 收藏 300KB PPTX 举报
"这份资源是关于C和C++的面试题集合,包含了大公司笔试题和行业内的最新资讯,适合学习者使用。其中涉及到的知识点包括C/C++中结构体和联合体的区别、面向对象的三大特性以及ISO的七层网络模型等。" 在C和C++中,结构体(struct)和联合体(union)是两种重要的数据类型。结构体允许你将多个不同类型的变量组合成一个单一的实体,每个成员都有自己的内存空间,它们可以同时存在。当你创建一个结构体变量时,其占用的内存大小等于所有成员的内存大小之和。而联合体则不同,它在同一时间只存储一个成员的数据,其大小等于成员中最大的那个的大小。对union的不同成员赋值,会覆盖之前成员的值,因为它们共享同一块内存空间。这使得union在某些特定场景下,如节省内存或进行类型转换时,有其独特用途。 面向对象编程的三个基本特征是继承、封装和多态性。继承允许新类从已存在的类中派生,继承了基类的属性和方法,从而实现代码复用和类的扩展。封装则是将数据和函数封装在一起,对外提供公共接口,保护内部数据不被随意访问,增强了代码的安全性和可维护性。多态性使得不同类型的对象能响应相同的消息,提供了灵活性,例如函数重载和虚函数等。 ISO的开放系统互连(OSI)模型是一个分层的网络通信模型,分为七层:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)位于传输层,TCP是一种面向连接的协议,提供可靠的数据流传输,确保数据包按序到达,但相对开销较大。UDP是无连接的,它不保证数据的顺序和可靠性,但速度快,适合实时通信和对延迟敏感的应用。 总结来说,这份资源涵盖了C/C++的基础概念、面向对象的核心原理以及网络通信的基础知识,是学习和准备面试的宝贵资料。通过理解和掌握这些知识点,无论是应对笔试还是提升编程技能,都能起到积极的作用。