"Java程序设计:第1章 面向对象程序设计.ppt概述"
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更新于2024-04-03
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Java程序设计的第1章主要介绍了面向对象程序设计的基本概念和原则。本章的教学目标包括比较面向对象与面向过程的程序设计、介绍类与对象、封装与信息隐藏、继承、多态性以及面向对象的建模和UML。在面向过程程序设计中,程序由多个模块构成,结构化程序设计采用自顶向下的功能分解法,但存在数据和处理数据的过程分离,导致可复用性差、开发和维护困难。相比之下,面向对象程序设计以对象为基础,以事件或消息来驱动对象之间的交互,更具有灵活性和可维护性。面向对象程序设计的特点包括类与对象的概念,封装与信息隐藏以保护对象数据,继承实现代码重用和多态性实现动态绑定等。
在面向过程程序设计中,通常通过函数来处理数据和实现功能,如示例中的max函数可以比较两个数并返回较大值。而在面向对象程序设计中,将数据和操作数据的方法封装在一个对象中,以实现数据的信息隐藏和保护。通过类的定义和对象的创建实现具体功能,可以更好地组织和管理代码。面向对象程序设计的核心思想是将现实世界中的事物抽象成对象,对象通过消息传递实现协作和交互,从而实现程序的功能。
面向对象程序设计强调了继承和多态性的概念,继承可以实现代码的复用和扩展,子类可以继承父类的属性和方法,并可以根据需要进行重写或扩展。多态性允许不同对象以不同方式对同一消息做出响应,实现了同一接口多种实现方式,提高了程序的灵活性和可扩展性。通过面向对象的建模和UML(统一建模语言),可以更好地设计和分析系统结构,帮助程序员理清系统的逻辑关系和流程,减少错误和提高开发效率。
总的来说,面向对象程序设计是一种更加灵活、可维护和可扩展的程序设计范式,通过封装、继承、多态等特性实现了代码的复用和设计的优化。掌握面向对象程序设计的基本原理和技术,能够帮助程序员更好地设计和实现复杂的软件系统,提高代码的质量和可维护性。在学习Java程序设计的过程中,深入理解面向对象的思想,将对未来的编程工作和项目开发起到关键作用。
2021-09-17 上传
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