RFB协议详解:远程帧缓存技术在VNC中的应用

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"rfbproto_cn" 本文档详细介绍了RFB(Remote Framebuffer)协议,它是VNC(Virtual Network Computing)远程桌面解决方案的基础。RFB协议允许远程用户通过网络访问和控制另一台计算机的图形界面,而无需关心目标系统的具体窗口系统,如X11、Windows或Mac。该协议由Tristan Richardson为RealVNC Ltd编写,中文版由晓风翻译。 1. 简介 RFB协议的核心是“瘦客户端”概念,它减轻了客户端设备的硬件需求,使得客户端可以在各种设备上运行。协议设计无状态,当客户端断开并重新连接时,服务器会保持之前的状态,用户可以无缝继续之前的会话。这意味着用户可以在不同设备上登录同一RFB服务器,获得一致的计算环境。 2. 显示协议 RFB的显示协议基于基本的像素数据传输,将图像数据放置在指定的x,y坐标位置。尽管看似效率不高,但这种设计允许对复杂的用户界面进行有效更新。协议支持对帧缓冲区进行读写操作,包括设置像素颜色、剪切盒操作以及其它基本的图形操作。 3. 输入协议 输入协议处理来自客户端的键盘和鼠标事件,将这些输入转化为服务器端的动作,使远程用户能够控制目标计算机。它支持多种编码方式来优化传输效率,如按键按下、释放、鼠标移动和点击等事件的传输。 4. 像素数据的重现 像素数据的传输通常经过压缩和编码,以减少网络带宽需求。协议支持多种编码方式,包括基本的逐像素编码和更高效的区域编码,如Zlib或Tight编码,用于优化不同网络条件下的性能。 5. 协议扩展 RFB协议允许添加扩展来增加新功能或改进现有功能。这些扩展可能涉及加密、身份验证、性能优化或其他特定需求,确保协议的灵活性和适应性。 6. 协议消息 协议消息分为握手、安全类型选择、初始化、客户端到服务器和服务器到客户端的消息。握手阶段确定协议版本和安全选项,安全类型选择涉及身份验证方法,初始化消息设置帧缓冲区的初始状态。之后,客户端和服务器通过发送消息交换像素数据和输入事件。 6.1 握手消息 握手过程包括客户端声明其支持的协议版本,服务器回应接受的版本,并提供可用的安全选项。 6.2 安全类型 服务器提供多种安全类型供客户端选择,如None(无安全)、VNC认证、TLS加密等。客户端根据自身安全需求选择合适的类型。 6.3 初始化消息 初始化阶段,服务器告知客户端帧缓冲区的大小、颜色深度等信息,以便客户端创建相应的本地视图。 6.4 客户端到服务器消息 客户端发送消息请求帧缓冲区的更新,或者发送键盘和鼠标事件。 6.5 服务器到客户消息 服务器响应客户端请求,发送帧缓冲区的更新数据,或反馈认证结果、错误信息等。 6.6 编码 协议中的编码机制用于优化像素数据的传输,如Tight编码结合了JPEG和Zlib压缩,以适应不同场景。 6.7 伪编码 伪编码是一种特殊的编码方式,用于表示非像素数据的传输,如服务器通知客户端进行特定操作或传递扩展信息。 RFB协议提供了一套高效、灵活的远程桌面交互框架,适用于各种环境和设备,为VNC系统提供了坚实的技术基础。