Java图形界面编程:第4章详解

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0 下载量 91 浏览量 更新于2024-07-04 收藏 1.8MB PPT 举报
"本资源是关于Java程序设计的课件,专注于第4章内容——图形界面。涵盖了图形界面的输出、事件处理、GUI设计以及编程实例。通过一个Applet程序展示了如何在Java中实现图形界面,包括轮流显示广告图片并响应鼠标点击事件的功能。" 在Java程序设计中,图形界面(GUI)的创建是应用程序与用户交互的重要部分。这一章节主要分为以下几个关键知识点: 1. **图形界面的输出**: - Java应用程序通常通过`System.out.println()`向控制台输出文本信息,但在Web环境下运行的Java小程序(Applet)则需要利用Java的图形功能来在指定区域内绘制内容。 - Applet是在浏览器中运行的Java程序,它们无法直接使用标准输出,而是要在其分配的矩形区域内使用`java.awt`包中的类来绘制图形和文本。 2. **事件的处理**: - Java的事件处理机制是GUI编程的核心,允许程序响应用户的输入。在这个案例中,Applet实现了`MouseListener`接口,以便能够监听和处理鼠标事件。 - 当用户点击Applet时,程序可以捕捉到鼠标点击事件,并执行相应的操作,如在本例中打开对应的广告网站。 3. **图形用户界面设计**: - `java.awt`和`javax.swing`包提供了大量组件和类,用于构建GUI,如`Image`用于加载和显示图片,`Graphics`类用于绘图操作。 - 在程序4.1中,使用`getImage()`方法从指定URL加载图片,`drawImage()`方法将图片绘制到Applet上。 4. **编程实例**: - 程序4.1展示了如何创建一个Applet,它具有轮流显示广告图片和响应鼠标点击的功能。`Ad`类继承自`Applet`,并实现了`Runnable`和`MouseListener`接口。 - `init()`方法用于初始化Applet,加载广告图片;`start()`方法启动一个新线程来定时更新显示的图片;`paint()`方法负责实际的绘图操作。 5. **实训与习题**: - 课件可能还包括实训指导,让学生实践创建图形界面,并通过习题加深对概念的理解和应用。 这个课件提供了关于Java GUI编程的基础知识,通过一个实际的例子帮助学习者掌握如何在Java环境中设计和实现交互式的图形界面。