UNIX系统开发:进程间高级通信与消息队列详解

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0 下载量 198 浏览量 更新于2024-08-08 收藏 57KB DOC 举报
在UNIX系统开发中,进程间高级通信是一种关键的机制,它允许不同进程之间的有效交互和数据交换。系统调用是实现这一功能的核心手段之一,特别是通过消息队列进行通信。本文将深入探讨两个主要的系统调用:msgget和msgsnd。 首先,msgget系统调用是用于打开或创建一个消息队列的过程。这个系统调用的原型如下: ```c #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> int msgget(key, msgflg); ``` 参数`key`是一个`key_t`类型的关键字,它是一个整数,用于唯一标识一个消息队列。`msgflg`参数是一个整数,其中低9位表示了类似于文件访问权限的设置,决定对消息队列的读写权限。其余的位则用于指示队列的行为: - 如果`msgflg`与`IPC_CREAT`位同时为真,且指定的关键字队列不存在,msgget会尝试创建新的队列。如果创建失败(例如,因为已经存在同名队列或者权限不足),它会返回-1。 - 如果`IPC_CREAT`位被设置但没有`IPC_EXCL`位,那么即使队列已存在,msgget也会返回队列的描述符。 - 如果`key`等于`IPC_PRIVATE`,则msgget总是成功,因为它用于创建私有消息队列,不会与其它进程共享。 接下来,msgsnd系统调用用于向已打开的消息队列发送消息。它的原型如下: ```c #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> int msgsnd(msqid, msgp, msgsz, msgflg); ``` 参数`msqid`是之前通过msgget获取的消息队列描述符。`msgp`指向要发送的消息的内存区域,`msgsz`是消息的大小,`msgflg`可能包含额外的选项,如超时等。如果发送成功,msgsnd返回0;否则,它可能返回错误代码,如资源不足等。 消息队列的内部结构十分关键,它维护了一个名为`msqid_ds`的数据结构,包含了访问权限、队列状态(如当前字节数、消息数量、最大容量等)以及消息队列最后的发送和接收者信息。例如,`msg_perm`部分定义了队列的访问权限,而`msg_first`和`msg_last`则分别指向队列中的第一条和最后一条消息。 总结来说,通过msgget和msgsnd系统调用,开发者可以在UNIX系统中实现高效、可靠和安全的进程间高级通信。理解这些系统调用及其参数含义,能够帮助程序员设计出健壮的多进程应用程序,支持复杂的应用场景,如分布式系统、实时通信等。