Java实践:继承与接口的雇员工资计算程序设计

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“面向对象原理与Java实践课程实验,主要探讨了继承与接口的概念,通过设计雇员工资支付程序来理解类的继承机制和接口的实现。实验内容包括创建抽象类Employee,以及基于Employee的Manager、Salesman、Worker子类,进一步扩展到DailyWorker和PieceWorker类。此外,还涉及到了接口InterfaceOne的定义,以及类SuperClass和SubClass的跨包继承和接口实现。” 在Java编程中,继承和接口是面向对象设计的重要组成部分。继承允许我们创建一个新类,该类继承父类的属性和方法,从而实现代码的复用和类的层次结构。在这个实验中,你需要设计一个基础类`Employee`,它包含雇员的基本信息如姓名(name)、性别(sex)和年龄(age),并提供一个抽象方法`computeSalary()`用于计算工资。这个抽象方法意味着在`Employee`类中没有具体的实现,而是由其子类根据各自的需求来具体实现。 经理(Manager)、销售人员(Salesman)和一般工人(Worker)都是`Employee`的子类,它们分别重写了`computeSalary()`方法,以便根据各自的工作性质计算工资。例如,`Manager`可能有一个固定的月薪,而`Salesman`的工资可能包括基本工资和销售提成,`Worker`的工资可能基于工作天数。 实验的第二部分扩展了雇员工资计算程序,引入了计时雇员(DailyWorker)和计件雇员(PieceWorker)。这两个类也是`Employee`的子类,但它们提供了不同的工资计算逻辑。计时雇员的工资基于工作天数,而计件雇员的工资基于生产的件数。 接口在Java中扮演着契约的角色,定义了一组方法,但不包含任何实现。在实验的第三部分,你将创建一个名为`InterfaceOne`的接口,然后在`packageTwo`中的`SuperClass`类中定义一个受保护的内部类`InnerClass`,该内部类实现了`InterfaceOne`。接着,在`packageThree`中的`SubClass`类继承`SuperClass`,并提供一个返回`InterfaceOne`类型的方法,返回`InnerClass`的对象实例。这样设计的目的是演示如何在不同包之间使用接口和类的继承关系,以及了解编译后的字节码文件命名规则。 在完成实验时,你需要编写相应的Java源代码,实现上述类和接口,并编写一个演示程序来展示这些类和接口的用法。最后,提交实验报告,总结你在实验中学到的知识点,包括继承、接口的使用、类的封装性以及不同类之间的关系。通过这个实验,你将深入理解面向对象编程的核心概念,并能实际应用到实际项目中。