"这篇资源主要介绍了Windows SDK编程中应用程序如何处理消息,以及Windows应用程序的特点,包括使用窗口过程、消息循环和MFC库进行编程的方法。此外,还提到了Windows图形设备接口GDI的重要性和Windows用户界面的优势。"
在Windows SDK编程中,应用程序处理消息的关键在于窗口过程(Window Procedure)。窗口过程是一个回调函数,由程序员定义,用于处理与特定窗口相关的消息。例如,`MainWndProc`是主窗口的窗口过程,它接收`HWND`(窗口句柄)、`UINT`(消息标识)、`WPARAM`和`LPARAM`(两个消息参数)。非队列消息会直接传递到目标窗口的窗口过程,而队列消息则通过`::DispatchMessage`等函数进行分发。窗口过程可以利用`::GetMessageTime`和`::GetMessagePos`获取消息产生的相关信息,以便进行更精确的处理。通常,窗口过程内部使用`switch/case`结构来根据不同的消息ID执行相应的处理逻辑。
消息循环是Windows应用程序的核心部分,它确保程序能够持续监听并响应用户输入和系统事件。当`GetMessage`函数从消息队列中获取到消息时,消息循环开始。如果存在无模式对话框,`IsDialogMessage`函数会检查消息是否适用于该对话框,或者`TranslateAccelerator`函数会检查是否有快捷键匹配。如果消息未被这些函数处理,则`TranslateMessage`将虚拟键转换为字符消息,最后`DispatchMessage`将消息发送到相应的窗口过程进行处理。
Windows应用程序的编程方式主要有两种:非窗口编程(如控制台程序)和窗口编程。在窗口编程中,可以直接使用Win32 API函数,或者使用Microsoft Foundation Classes (MFC)库。MFC库是对Win32 API的封装,使得开发者可以通过类和成员函数来构建应用程序,减少了对Windows底层机制的理解需求,提高了开发效率。MFC通过应用程序向导生成的框架代码能够满足大多数常见功能,简化了开发过程。
Windows应用程序的成功在于其直观、高效的图形用户界面(GUI),遵循了CUA(Common User Access)标准,提供统一的外观和操作方式,降低了用户的学习成本。Windows的图形设备接口GDI允许开发者进行设备无关的图形绘制,确保在不同输出设备上保持一致的显示效果。GDI+是GDI的扩展,引入了对COM的支持,增强了图形绘制的功能和性能。
Windows SDK编程涉及窗口过程、消息循环、MFC库以及GDI/GDI+的使用,这些是构建高效、用户友好的Windows应用程序的基础。