修复版Javascript弹球小游戏

需积分: 5 1 下载量 58 浏览量 更新于2024-09-17 收藏 16KB TXT 举报
"一个使用JavaScript编写的弹球小游戏,经过调试无误,可供玩家完整体验。游戏涉及到的主要技术是JavaScript,其中包括游戏逻辑、碰撞检测以及计分系统等元素。" 在给定的代码中,我们可以看到一个基于JavaScript的小游戏框架。这个游戏的核心功能包括球的移动、碰撞检测以及游戏状态管理等。以下是关于这个游戏的关键知识点: 1. 变量定义:代码首先定义了一系列全局变量,用于存储游戏的状态和元素信息。例如,`timerID` 用于存储定时器的ID,`INT` 代表帧率(每秒执行次数),`loadFLG` 和 `gameFLG` 分别表示游戏加载和运行状态,`missFLG` 用于记录错过球的情况,`tim` 记录时间,`blcol` 和 `blsta` 存储砖块的颜色和状态,`ballX` 和 `ballY` 存储球的位置,`ballN` 表示球的数量,`ballDX` 和 `ballDY` 代表球的水平和垂直速度,`tmpRL` 控制挡板的位置,`X` 未知用途,`blclr` 记录清除的砖块数量。 2. 颜色数组:`blcol` 数组定义了砖块可能的不同颜色,包括蓝色、黄色、红色、紫色和两种不同的红色。 3. 主函数:`mainF()` 是游戏主循环,负责更新游戏状态。它首先清空定时器,增加时间计数,更新时间显示,然后改变球的位置,进行边界和砖块的碰撞检测。如果游戏还在进行,它会设置新的定时器来调用自身,实现游戏的连续运行。 4. 初始化函数:`initG()` 是游戏初始化函数。当所有砖块都被清除后,`blclr` 达到40,游戏将重置,时间、球的数量和计分板都会被复位。 5. 碰撞检测:虽然代码没有给出具体的碰撞检测函数(如 `outCHK()` 和 `blkCHK()`),但它们很可能是用来检查球是否离开屏幕或与砖块发生碰撞的。在实际游戏中,这些函数会非常关键,因为它们决定了游戏的逻辑和物理规则。 6. 其他函数:还有一些未显示的函数,比如可能用于显示消息的 `clrmes` 对象,这可能涉及到用户界面的交互。 这个JavaScript小游戏提供了一个基础的游戏开发示例,涵盖了JavaScript编程中的基本语法、对象定位、事件处理和定时器等概念,对于学习和理解JavaScript游戏开发有很好的实践意义。