掌握虚幻引擎4蓝图艺术:从零到大师
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更新于2024-07-18
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《UE4蓝图艺术大师:The Art of Blueprints1》是一份专注于虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)蓝图系统的教程资料,它为读者提供了无需编写代码即可利用蓝图工具进行游戏开发的全面指南。作为虚幻引擎4的艺术大师课程,该系列资料共包含三部分,旨在帮助读者掌握蓝图系统的核心概念和实践技巧,从而在虚幻引擎的世界里高效地创造游戏内容。
本书的作者Ryan Shah享有版权,并保留所有权利,强调了未经许可禁止任何形式的复制和存储。尽管在编撰过程中作者尽了最大努力确保信息准确,但读者需理解,由于翻译过程可能存在不足,作者和出版者不对书中错误或翻译问题负责。本书适用于GALAXIX论坛内部的学习交流,任何外部公开传播可能导致责任自负。
《The Art of Blueprints1》详细介绍了如何在虚幻引擎4中构建游戏场景、角色行为、交互系统等,涉及的内容包括但不限于:
1. 蓝图基础知识:讲解蓝图的结构,如节点、连线、事件图等,以及它们在游戏逻辑中的作用。
2. UI设计:如何利用蓝图创建直观且响应灵敏的游戏界面。
3. AI与行为树:阐述如何通过蓝图实现非玩家角色(NPC)的行为管理和决策逻辑。
4. 物理与碰撞:介绍如何利用蓝图处理游戏中的物理交互和碰撞检测。
5. 网络编程:对于网络同步游戏的开发者,蓝图同样能协助处理客户端服务器通信。
6. 游戏机制与系统:例如战斗系统、资源管理、动画驱动等高级蓝图应用示例。
此外,书中还感谢了多位合作人员,包括Scarlett Juzzle、Scott Heyworth、Matt Toyer、Hourences和xTomass,他们对作者的支持和项目贡献对本书的成功至关重要。
通过阅读《The Art of Blueprints1》,无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能提升对虚幻引擎4蓝图技术的理解和掌握,从而在游戏开发领域更自如地发挥创意。
2018-04-10 上传
2016-04-28 上传
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