Java编写手机游戏程序:源代码实例解析
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更新于2024-09-17
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"Java 游戏程序开发教程与实例代码"
在Java中开发游戏程序是一项技术密集型的任务,涉及到对Java编程语言、图形处理、用户交互以及游戏逻辑等多个方面的理解和应用。Java以其跨平台的特性,成为了开发各种类型游戏,包括手机游戏的首选语言之一。以下是对给定文件信息中涉及的Java游戏程序开发的知识点的详细解释:
1. **MIDlet**: MIDlet是Java ME(Micro Edition)中的一个核心概念,主要用于开发移动设备上的应用程序,特别是早期的手机游戏。`HardDriveMIDlet` 类继承自 `MIDlet` 类,这是创建Java手机游戏的基础。
2. **CommandListener** 和 **Command**: 在Java ME中,`Command` 是用于实现用户界面中按钮或选项的类,而 `CommandListener` 接口用于监听这些命令的点击事件。在 `HardDriveMIDlet` 类中,实现了 `CommandListener` 接口,可以处理如“退出”等命令的点击事件。
3. **Display**: `Display` 类在Java ME中用于管理应用程序的屏幕显示。`dgDisplay=Display.getDisplay(this);` 获取了当前MIDlet的显示对象,之后的游戏画面将在这个显示上呈现。
4. **Canvas**: `Canvas` 是一个基础的图形绘制类,用于在屏幕上绘制自定义图形。`HardDriveCanvas` 类扩展了 `Canvas`,并添加了游戏的特定功能,如加载图像资源。
5. **IOException**: 在加载图像资源时,可能会遇到输入/输出异常,如文件找不到或读取错误。`IOException` 是Java中处理此类问题的标准异常类型。
6. **startApp()、pauseApp() 和 destroyApp()**: 这些方法是MIDlet生命周期的一部分,分别对应于应用程序的启动、暂停和销毁。例如,`startApp()` 方法内创建并启动游戏画面,`destroyApp()` 用于清理资源。
7. **图像资源加载**: 通过 `hdCanvas=newHardDriveCanvas(this,"/car.png", "/obstacle.png");` 加载了游戏所需的图片资源,如汽车和障碍物的图片,这在创建游戏场景和对象时非常关键。
8. **事件处理**: `setCommandListener(this)` 设置了当前 `Canvas` 的命令监听器,使得当用户触发命令时,可以调用 `commandAction(Command, Displayable)` 方法进行响应。
9. **游戏逻辑**: 虽然代码片段没有展示完整的游戏逻辑,但通常在 `HardDriveCanvas` 类中会包含游戏循环、碰撞检测、分数计算等游戏核心逻辑。
以上就是Java游戏程序开发的一些基本知识点,具体到实例中,还需要了解如何处理用户的触摸输入、如何更新游戏状态、如何动画化游戏元素等内容。学习和实践这样的代码可以帮助开发者深入理解Java游戏开发,并构建自己的游戏项目。
2011-11-24 上传
2019-01-07 上传
2009-05-20 上传
2009-12-09 上传
2023-12-14 上传
zhouqi20
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