Unity3D车身与玻璃材质实现详解

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在2013年1月21日的Unity3D脚本分享中,作者讨论了如何在Unity3D中创建车身和玻璃材质的高级效果。这篇教程主要关注于实现反射和透明度的玻璃材质,通过使用自定义shader来达到逼真的视觉效果。 首先,作者介绍了名为"Reflective/Glass"的shader,它包含以下关键属性: 1. _Color:主颜色,用于设置玻璃的基础色调,默认值为白色。 2. _SpecColor:镜面颜色,用于控制高光反射,默认为淡灰色。 3. _Shininess:光泽度,范围在0.01到1之间,表示物体表面的光滑程度,这里设定为0.078125。 4. _ReflectColor:反射强度,用于调整反射颜色的权重,可以调整为非全白,以便更好地控制反射效果。 5. _MainTex:基础纹理贴图,包括RGB颜色和光泽度信息。 6. _Parallax:视差效果,用于模拟玻璃随视角变化的错觉,范围为0.005到0.08,这里设为0.02。 7. _Cube:反射立方体贴图,用于计算环境反射,通过预设的Skybox纹理进行渲染,且设置了TexGenCubeReflect选项。 在shader的SubShader部分,作者使用了透明渲染类型(RenderType="Transparent")并设置了正确的混合模式(Blend="one oneMinusDstColor"),以确保透明度处理正确。在第一阶段Pass中,作者使用了"BASE"名称,并指定了LightMode="Always",以便在任何光照条件下都能正确反射。Shader代码中还包含了UnityCG.cginc库,这是Unity提供的CG着色器编程接口,用于编写高性能的顶点和片段着色器代码。 具体来说,脚本中的v2f结构体定义了顶点数据,包括位置、UV坐标以及纹理坐标I。在vert函数中,作者应用了Unity的Transform_Texture宏,用于纹理空间变换,以便正确地将纹理映射到模型上。 这篇教程详细解释了如何通过Unity3D的shader系统来创建一个逼真的玻璃材质,包括颜色、反射、光泽度和环境反射等多个参数的调节,这对于制作汽车或其他带有玻璃元素的游戏或场景非常重要。理解并应用这些技术可以帮助开发者提升游戏的视觉效果和真实感。