C++入门:操作符&和*的解析及作用域

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"这篇教程主要介绍了C++编程中的操作符&和*,以及相关的基础知识,包括变量的作用域、const限定符、引用和typedef。" 在C++编程中,`&`和`*`是两个非常重要的操作符。`&`是取地址操作符,它用于获取变量的内存地址。例如,如果你有一个整型变量`int m[3]`,你可以使用`&m[3]`来获取数组中第三个元素的地址。这个地址可以赋值给一个整型指针`int *ap`,使得`ap`指向`m[3]`。值得注意的是,`&`操作符只能应用于存储在内存中的数据,不能用于常量、寄存器变量或表达式,因为这些通常不具有可寻址的内存位置。 另一方面,`*`是解引用操作符,当你有一个指向变量的指针时,`*`用于获取该指针所指向的变量的值。例如,`*ap`会返回`ap`所指向的值,即`m[3]`的值。这种操作符在处理指针时非常常见,尤其是在动态内存分配、函数参数传递和数据结构(如链表)中。 除了`&`和`*`,教程还提到了其他一些C++的基础概念。变量的作用域决定了变量在何处可以被访问。全局变量在整个程序中都可见,而局部变量仅在其定义的代码块内可见。当一个局部变量和全局变量同名时,局部变量会隐藏全局变量,除非使用作用域解析运算符`::`来明确指定全局变量。 `const`限定符是C++的一个重要特性,它可以用来声明常量。与C语言中的宏定义`#define`不同,`const`常量具有类型信息,可以在程序的任何地方安全地使用。一旦声明并初始化,`const`变量的值就不能再改变,这有助于防止意外修改。 引用是C++中的另一种特殊类型,它是一个已命名的别名,总是指向同一个对象。引用在声明时必须初始化,并且一旦初始化后就不能改变引用的对象。引用常用于函数参数和返回值,以避免复制大对象的开销,同时也便于实现引用传递。 `typedef`关键字则允许为现有的类型创建一个新的名字,这在编写可读性更强的代码或创建类型别名时非常有用。例如,`typedef int Integer;`之后,我们就可以使用`Integer`代替`int`。 这篇教程涵盖了C++编程中的基本概念,对于初学者来说是很好的学习材料。了解并掌握这些基础知识对于理解和编写C++代码至关重要。在实际编程中,正确使用`&`和`*`操作符,理解变量作用域,以及善用`const`和`typedef`,能够提高代码的效率和可维护性。