C#与Flash交互技术详解

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本文档主要讨论了如何在C#中实现与Flash的交互,包括值的传递和接收,以及在Windows环境下注册Flash组件的过程。 在C#与Flash交互时,通常需要利用Adobe Flash Player提供的API,使两者能够通过特定的方式进行通信。在C#环境中,可以通过Visual Studio创建一个ActiveX控件来引用Flash对象,如ShockwaveFlashObject。以下是实现这个功能的步骤: 1. 打开Visual Studio 2005或更高版本,创建一个新的Windows Forms应用程序。 2. 在工具箱中,右键单击并选择"选择项",在弹出的对话框中选择COM组件类别,找到并添加 Shockwave Flash Object。 3. 在设计视图中,将添加的Flash控件拖放到窗体上,设置所需的属性,如Flash电影的路径(Movie属性)。 为了使C#能够调用Flash的函数,需要确保Flash电影支持ExternalInterface,这是Flash与外部环境交互的接口。在Flash ActionScript中,可以这样设置: ```actionscript import flash.external.*; // 注册一个可供C#调用的函数 ExternalInterface.addCallback("c2flash", null, c2flash); function c2flash(s: String): void { out_txt.text = s; // 将接收到的字符串显示在文本框中 } ``` 在C#端,首先需要确保Flash组件已经正确注册到系统。这通常通过注册Flash的动态链接库完成,例如: ```shell regsvr32 c:\windows\system32\macromed\flash\flash9f.ocx regsvr32 c:\windows\system32\macromed\flash\flash10a.ocx ``` 然后在C#代码中,可以通过AxShockwaveFlashObjects库中的_AxShockwaveFlashObjects接口来调用Flash方法和事件: ```csharp private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { // 设置Flash电影路径 flash.Movie = "E:/c2flash.swf"; // 注册FlashCall事件,用于接收Flash传递的值 flash.FlashCall += new AxShockwaveFlashObjects._IShockwaveFlashEvents_FlashCallEventHandler(flash_FlashCall); } // FlashCall事件处理程序 private void flash_FlashCall(object sender, AxShockwaveFlashObjects._IShockwaveFlashEvents_FlashCallEventArgs e) { string s = XElement.Parse(e.Request.ToString()).Descendants().First().Value; // 将接收到的Flash数据赋值给文本框 this.textBox1.Text = s; // 如果有异常,可以抛出以进行错误处理 throw new Exception("The method or operation is not implemented."); } // C#调用Flash函数示例 public void test(string str) { // 调用Flash中的c2flash函数,传入参数 flash.CallFunction("<invoke name=\"c2flash\" returntype=\"void\">" + ScriptEscape(str) + "</invoke>"); } // 转义字符串以便在Flash中使用 private string ScriptEscape(string str) { // 实现转义逻辑 } ``` 通过以上步骤,C#就可以与Flash进行双向通信,即C#能够调用Flash中的函数并传递参数,同时也能接收Flash通过事件发送的数据。这种方法在开发富客户端应用、嵌入式Flash游戏或其他需要C#与Flash协同工作的场景中非常有用。在实际应用中,需要根据项目需求调整代码细节,以确保兼容性和安全性。