Panda3D 1.6入门指南:打造个人3D游戏引擎
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更新于2024-07-31
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《Packt.Panda3D 1.6 Game Engine Beginner's Guide》是一本由David Brian Mathews所著的专业指南,旨在帮助初学者利用这款强大的开源3D渲染和游戏开发框架Panda3D 1.6来创建自己的计算机游戏。本书是2011年2月首次出版,版权归属Packt Publishing所有,强调了其内容的权威性和专业性。
Panda3D是一款功能全面的游戏引擎,它为开发者提供了丰富的工具和API,涵盖了3D图形渲染、物理模拟、动画制作、场景构建等多个游戏开发的关键环节。作为入门教材,它深入浅出地介绍了如何设置环境、创建角色、设计交互、优化性能等内容,适合那些对游戏开发感兴趣,但缺乏经验的读者。
书中详细讲解了Panda3D的基本概念和技术,包括如何使用其强大的几何体系统(Geometric Primitives)、纹理映射(Texture Mapping)、光照模型(Lighting Models)以及物理引擎(Physics Engine)。此外,还涵盖了游戏逻辑设计、音频处理、网络编程等实用技能,使读者能够在实践中逐步掌握游戏开发的各个方面。
尽管本书致力于提供准确的信息,但读者需要理解的是,由于技术的快速发展,书中的一些具体实现可能会随着时间的推移而有所变化。然而,其基础原理和学习方法仍然是当前Panda3D开发的核心。此外,由于版权保护的规定,任何未经许可的复制或传播行为都是不被允许的。
在使用本书时,读者可能会遇到一些商标信息,虽然Packt Publishing努力确保其准确性,但并不能对此类信息的绝对正确性做出保证。《Packt.Panda3D 1.6 Game Engine Beginner's Guide》是一本实用且极具价值的资源,对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,它不仅是一个学习平台,也是踏上游戏创造之路的重要工具。
2011-11-17 上传
2011-04-10 上传
2012-10-04 上传
2019-01-14 上传
2012-05-29 上传
2018-05-05 上传
2019-03-28 上传
2012-01-05 上传
2011-01-23 上传
DoomLord
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