头盔式虚拟现实:计算机图形学入门与关键技术
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更新于2024-08-22
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B.头盔式虚拟现实 - 计算机图形学第一章
章节概述:
第一章“绪论”在计算机图形学课程中起着基础性的作用,它首先定义了计算机图形学的基本概念,探讨了这门科学的历史发展以及其研究对象。学习者将了解到计算机图形学是如何利用计算机生成和处理视觉效果的,包括显示原理、方法和技术。这一章涵盖了计算机图形学与传统理论如计算几何、计算数学等的关系,强调了这些领域之间的交叉融合,表明了学科边界的模糊性和相互渗透性。
主要内容:
1. 基本概念:介绍了计算机图形学的定义,即通过计算机技术创造、处理和展示视觉图像的学科。IEEE的定义进一步明确了这个领域的目标,即借助计算机生成图像。
2. 发展历史:章节探讨了计算机图形学自诞生以来的发展历程,从早期的基础研究到现代的广泛应用,如虚拟现实技术中的头盔式设备。
3. 应用与研究前沿:讲述了计算机图形学在游戏开发、建筑设计、医学成像、电影特效等领域的重要应用,以及当前的研究热点,如实时渲染、高清图形、真实感图形显示等。
4. 研究内容简述:涵盖了图形系统框架、软件硬件技术、图形生成算法、几何造型技术、二维与三维图形变换等内容,以及如何通过实践和编程增强理解。
5. 教学要求:强调了学生应掌握图形学的基本概念、方法和算法,了解图形系统的整体结构,以及对相关应用和新兴技术有初步认知。
6. 参考书目:列举了赫恩和巴克编写的经典教材《计算机图形学》(第三版),作为深入学习的主要参考资料。
7. 课程考核:课程评价体系包括考勤、上机实验、作业和期末笔试,全面评估学生的理解和实践能力。
通过第一章的学习,学生将建立起计算机图形学的坚实基础,为进一步探索这个动态发展的领域打下坚实的基础。头盔式虚拟现实作为虚拟现实技术的一个分支,是这一章中可能的重点之一,它利用高级图形生成算法和三维观察技术,为用户提供沉浸式的交互体验。理解头盔式VR的工作原理和实现方法,是理解和应用计算机图形学的关键环节。
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2020-12-03 上传
2024-06-22 上传
2024-06-20 上传
2021-09-22 上传
2021-10-06 上传
2021-09-24 上传
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