计算机图形学模拟试题解析

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"计算机图形学模拟试题包含填空题、名词解释、简答题和计算题,涵盖计算机图形学的基础概念和技术,如系统功能、设备类型、坐标表示、图形元素、输入设备管理、内外测试规则、观察坐标系以及图形变换算法等。" 在计算机图形学中,一个交互式的计算机图形系统需要具备诸如显示、绘图、更新、颜色管理和输入等功能。阴极射线管是早期显示器的主要组成部分,它可以分为荫罩式、荫栅式和彩色三枪三束管。常见的图形绘制设备有绘图仪和打印机,其中绘图仪支持矢量格式的图形输出。PHIGS和GKS定义了定位设备、笔划设备、选择设备、标记设备、字符设备和图像设备等六类图形输入设备。线宽的处理通常采用抗锯齿技术和边缘增强技术。齐次坐标是一种扩展的坐标系统,使用4维向量来表示3维向量。 图像通常指的是由像素组成的数字图像,而走样则指图像在处理过程中出现的不连续或模糊现象。段是构成复杂图形的基本元素,4连通区域是图像处理中的连接性概念,主灭点是透视投影中消失于一点的平行线集合。观察坐标系是为了方便地描述和处理场景中的物体,它基于观察者的视角来定义。 图形包括几何和属性两个要素,几何部分描述形状,属性部分涉及颜色、纹理等。荫罩式彩色阴极射线管通过荫罩板实现彩色显示,工作时电子束通过荫罩孔洞轰击对应颜色的荧光粉。在交互输入设备管理中,常用的方式有缓冲、队列和事件驱动等。 奇偶规则和非零环绕树规则是判断点是否在图形内部的两种方法,奇偶规则基于穿过点的边数的奇偶性,而非零环绕树规则则关注边界边的环绕情况。在计算机图形学中,观察坐标系的建立是为了将物体在真实世界中的位置转换到屏幕上的可见表示。 扫描转换算法如Bresenham算法用于高效绘制直线,对于斜率大于1的直线,可以通过优化的误差函数和递推公式实现。对称变换通常涉及变换矩阵的计算,对于直线,其对称变换矩阵需要考虑其方向和位置。三维形体的三视图绘制需要理解投影原理,通过平移操作生成相应的俯视图、侧视图和主视图。 此外,一个交互式计算机图形处理系统还包括硬件如图形硬件和软件,软件部分可以细分为图形库、图形用户界面和图形应用。构成图形的基本要素是点和线,计算机中常采用矢量图形和光栅图形来表示。荫罩式彩色显像管包括荫罩、荧光屏、电子枪和偏转系统。现代PC图形显示子系统通常包括显卡、显示器和ROM BIOS芯片。图形系统的输入模式包括即时、累积和宏,属性选择可能涉及颜色、填充模式和线型等。 名词解释如像素点是屏幕上最小的可寻址单位,实体是指具有物理意义的图形对象,区域填充是填充指定边界内的像素,窗口是图形系统中的一部分,透视投影则模拟人眼对远近物体大小差异的视觉效果。 简答题涉及图形图像处理的学科关联,如计算机视觉、图像处理和计算机图形学,它们互相影响并共同推动图像和图形技术的发展。光点是光源发出的点状光,像素点是屏幕上的基本显示单元,而显像是指将数字数据转化为屏幕可见图像的过程。