高清3D像素风日本战国角色模型解析
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资源摘要信息:"3D像素风格的日本战国时期角色模型包Tiny Heros - Part123 v1.1" 该资源包提供了日本战国时期九位著名历史人物的3D像素风格模型。这些模型被设计为应用于游戏开发或其他3D可视化项目中,适用于各种3D软件和游戏引擎。下面将详细介绍资源包中提到的每个角色模型的详细信息,包括模型的多边形数量(verts)、三角面片数量(tris)以及纹理尺寸。 1. 足轻(Ashigaru): - 网格细节:verts(顶点数)为945,tris(三角面片数)为620。 - 纹理细节:分辨率为512x512像素。 2. 忍者(Ninja): - 网格细节:verts为851,tris为566。 - 纹理细节:分辨率为512x512像素。 3. 阴阳师(Onmyoji): - 网格细节:verts为987,tris为620。 - 纹理细节:分辨率为512x512像素。 4. 浪人(Ronin): - 网格细节:verts为929,tris为606。 - 纹理细节:分辨率为512x512像素。 5. 武士(Samurai): - 网格细节:verts为1144,tris为744。 - 纹理细节:分辨率为512x512像素。 6. 明智光秀(Akechi Mitsuhide): - 网格细节:verts为1256,tris为848。 - 纹理细节:分辨率为512x512像素。 7. 浅井长政(Asai Nagamasa): - 网格细节:verts为1410,tris为912。 - 纹理细节:分辨率为512x512像素。 8. 斋藤道三(Saito Doshin): - 网格细节:verts为993,tris为650。 - 纹理细节:分辨率为512x512像素。 9. 伊达政宗(Date Masamune): - 网格细节:verts为1412,tris为926。 - 纹理细节:分辨率为512x512像素。 模型特征均一,这意味着每个模型都使用了相同的纹理分辨率,这有助于保持视觉风格的一致性,并可能简化资源的导入和处理。角色模型采用高多边形网格,这为3D艺术家和开发者提供了详细的表面细节,为渲染高质量的动画和静态图像提供了基础。高多边形网格还有助于实现更加复杂的纹理贴图和更好的光影效果。 像素风格的3D模型在现代游戏中越来越受欢迎,尤其是在复古游戏设计和视觉艺术风格中。这种风格借鉴了8位和16位游戏的经典外观,通过简化和夸张的几何形状,结合较低的纹理分辨率,创造了一种独特的审美效果。像素艺术风格使游戏看起来具有怀旧感,同时也可能因为较低的系统要求而吸引更广泛的玩家群体。 资源包中包含的文件名称列表显示了相关的支持文件,其中包括了模型的纹理(gzh.jpg)和使用说明(说明.txt)。此外,“Tiny Heros - Part123 v1.1.unitypackage”文件表明这些模型是专为Unity游戏引擎准备的,可以方便地导入和使用。 在游戏开发中,此类3D模型的使用不仅限于角色本身,还可以通过修改和应用不同的纹理、颜色以及动画来创建各种环境元素、道具和背景,从而在尊重历史的前提下为游戏世界赋予更多层次和故事深度。对于希望打造具有日本战国时代背景的游戏设计师和开发者而言,该资源包提供了一个宝贵的起点。
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