vb.net开发:数独游戏设计与原位置地图清空

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"本文主要介绍了VB.NET开发游戏中的地图清空和移动冲突检测技术,并以数独游戏设计为例,探讨了数独布局生成的算法。" 在VB.NET开发的游戏中,"原位置地图清空"涉及到游戏对象在地图上的移动。这段代码中,通过For循环遍历对象`car(n)`的长度,更新地图数组`map`,将对象所在位置的值设置为0,从而清空原位置。然后检查“水平移动是否冲突”,这一步通过对比新位置和旧位置的坐标,如果新位置已有其他对象(`map(x, y)=1`),则提示冲突并恢复原位置的地图值,防止非法移动。如果移动无冲突,就将新位置标记为1,并更新对象的新位置。 接着,我们转向数独游戏的设计。第16章提到了数独游戏的基本规则和布局生成。数独是一种基于逻辑和推理的单人益智游戏,目标是在9x9的网格中填入数字1-9,使得每一行、每一列和每一个3x3的小宫格内数字均不重复。在生成数独布局时,关键在于避免死锁和无效填充。通过一个9x9的二维数组`n`来存储游戏状态,以及一个一维数组`t`记录每个位置的尝试次数。 生成算法采用一种回溯策略,当某个位置的尝试次数超过9次,意味着当前路径无法满足游戏规则,需要回退。回退的策略是,如果不在第一列,则回到前一列;否则,返回前一行的最后一列。这个过程通过检查`n(i,j)`的值来决定是否是第一次尝试,若不是,就基于已尝试的数字进行递增,直到超过9次,重新开始尝试。`RandomSuDo`类被设计用来生成数独游戏的行数字字符串,其内部的数组`n`存储数字,而`Shuzi`属性用于获取或设置生成的数独字符串。 在实现数独布局生成时,还考虑了如何记忆已尝试的数字。如果`n(i,j)`为0,说明是第一次尝试,可以随机选择1-9的数字填充;如果`n(i,j)`大于0,表示之前已有尝试,当前尝试的数字是`n(i,j)`中的数字k,接下来尝试k+1,直至达到10后重新从1开始,直至尝试次数超过9次。 VB.NET在游戏开发中提供了灵活的编程环境,而数独游戏的实现则展示了如何运用递归、回溯和随机生成等算法来解决复杂问题。理解这些知识点对于提升VB.NET游戏开发技能至关重要。