Cocos2D教程:轻松打造iPhone与iPad热门游戏
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"《学习iPhone和iPad Cocos2D游戏开发》是一本面向初学者的游戏开发者指南,由Steffen Itterheim撰写。本书旨在提供对Cocos2D iPhone游戏引擎和相关工具的深入理解,特别是针对那些希望利用Cocos2D和OpenGL轻松创建2D图形游戏的开发者。作者通过书中详细介绍和实践,帮助读者掌握Cocos2D的核心API和Box2d物理引擎,了解游戏开发的基本过程和最佳实践。
本书的核心内容包括使用诸如Zwoptex(纹理-atlas)和ParticleDesigner(粒子效果)等工具,通过制作2-3个模仿App Store热门游戏的示例,让读者逐步掌握关键概念和技术。每个游戏项目的复杂度逐渐提升,同时揭示初学者常遇到的问题及其解决方案,从而引导读者从入门到进阶,学习游戏编程通用技巧、性能优化方法,以及不同实现方式和后续学习资源。
虽然读者需要具备一定的编程基础,特别是对象导向编程(Object-Oriented Programming, OOP),但并不一定要熟悉Objective-C。书中仅在必要时讨论Xcode、Objective-C、iPhone SDK和OpenGL等相关知识,确保读者专注于游戏开发的核心内容。
通过学习本书,读者不仅能获得创建引人入胜游戏的技能,还能培养自信,认识到自己有能力在App Store上竞争。此外,书末还提供了进一步的信息和替代实施方案,帮助读者拓展视野,探索更多可能。
《学习iPhone和iPad Cocos2D游戏开发》适合初次接触游戏开发,尤其是想用OpenGL和Objective-C进行2D图形创作的开发者。它是一个理想的起点,为读者打开了一扇通向游戏设计世界的大门。"
2012-09-04 上传
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