C# 语言规范:常量表达式与域名实现解析

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"C#语言规范第五版中文版,详细介绍了C#编程语言的各个核心概念和规则,包括常量表达式、程序结构、类型和变量、表达式、语句、类和对象、结构、数组、接口、枚举、委托、特性等。" 在C#编程语言中,常量表达式是一个重要的概念,它指的是在编译时就能确定其值的表达式。这意味着编译器在编译源代码时就能完全计算出常量表达式的值,而无需在运行时进行任何计算。常量表达式通常用于初始化常量或者在需要静态计算结果的上下文中。 常量表达式包括但不限于整数常量、浮点数常量、字符串字面量、字符字面量、布尔常量以及null引用。此外,使用const关键字声明的常量的初始值设定项也必须是一个常量表达式。例如,`const int a = 5 + 3;` 这里的5和3相加的结果是编译时可计算的,因此它是合法的常量表达式。 在描述程序结构的部分,C#语言规范讲解了从简单的“Hello, World!”程序到更复杂的类和对象的组织。程序结构包括程序的基本组成单元,如类、方法、变量和语句。类型和变量定义了程序中数据的种类和存储,表达式则用于执行计算和逻辑操作。语句是程序中的最小执行单元,它们执行特定的任务,如赋值、控制流程或调用方法。 类和对象是面向对象编程的基础。类是对象的模板,定义了一组属性(字段)和行为(方法)。成员是类中定义的元素,包括字段、方法、属性、索引器、事件、运算符等。成员的可访问性决定了它们在代码的不同部分是否可见,这由public、private、protected等访问修饰符控制。类型形参允许定义泛型类和方法,增强代码的复用性。基类是其他类可以继承的基础,继承允许子类扩展或重用基类的功能。 结构是一种值类型,与类相似,但有其独特的特点,如默认的值类型行为和不可变性。数组是相同类型的元素集合,可以是一维、多维或交错的。接口定义了一组成员的签名,不包含实现,类或结构可以实现一个或多个接口来指定它们应遵循的协定。枚举是一种命名整数常量的类型,便于代码的可读性和易用性。委托是类型安全的方法指针,用于事件处理和回调函数。特性提供了一种向编译器或运行时系统提供元数据的方式。 词法结构部分详细规定了C#源代码的构成,包括标记(如关键字、标识符、常量和运算符)、注释、空白和行结束符的处理。文法部分则定义了C#的语法规则,包括词法文法和句法文法,帮助理解代码如何被解析和编译。 这个资源提供了全面深入的C#语言规范,是学习和开发C#应用程序的重要参考材料。