C++程序设计:通过指针操作数组详解
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更新于2024-08-23
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"通过指针引用数组元素是C++编程中的一个重要概念,它涉及到指针的基本操作和数组的访问方式。本资源主要讲解了如何通过指针来引用和修改数组中的元素,以及指针的增运算在数组中的应用。内容包括了指针变量的初始化、指针与数组元素的关系、指针的算术运算以及指针的重新赋值。"
在C++中,数组是一种存储一系列相同类型数据的集合,而指针则是存储内存地址的变量。通过指针,我们可以间接访问和修改数组中的元素。在示例中,定义了一个整型数组`a[10]`,然后将数组的首地址赋值给指针`p`,这样`p`就指向了数组的第一个元素。
```cpp
int a[10];
int *p = a; // 指针p初始化为数组a的首地址
```
接着,可以通过`*p`来访问或修改数组的第一个元素,`*p=1;`和`a[0]=1;`的效果是一样的,都是将数组的第一个元素设置为1。
```cpp
*p = 1; // 修改数组的第一个元素
a[0] = 1; // 同样修改数组的第一个元素
```
在C++中,指针的加法运算`p+1`会指向数组的下一个元素,而不是下一个字节。因此,`*(p+1)=2;`将数组的第二个元素设置为2。
```cpp
*(p + 1) = 2; // 修改数组的第二个元素
a[1] = 2; // 同样修改数组的第二个元素
```
此外,`*++p=2;`和`p=p+1; *p=2; p=2004H`演示了指针的自增操作。`*++p`首先使`p`指向下一个元素,然后解引用`p`来修改该元素;而`p=p+1; *p=2;`则是分开进行的自增和赋值操作。这里的`p=2004H`表示指针`p`的值(内存地址)。
通过指针变量不仅可以为数组元素赋值,还可以对指针变量自身进行重新赋值。如`p=2004H`所示,可以将`p`指向数组内的任意位置,只要这个地址是有效的数组元素。
图示中展示了数组`a`的内存布局,以及指针`p`在数组中的移动路径。从`2000H`开始,`p`依次指向每个数组元素,直到`200CH`。
这段内容强调了指针在C++中作为访问和操作数组的强大工具的角色。理解指针和数组的关系,以及如何通过指针进行数组元素的访问和修改,是掌握C++编程的关键技能之一。同时,了解指针的算术运算和自增操作,有助于编写更高效和灵活的代码。
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郑云山
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