最近闲来无事发现周围的朋友都在玩《植物大战僵尸》的游戏!于是动了制作这游戏工具的念头!虽然在网上同类工具很多 但是用C#写的我几乎看不到!所以我想用C#写一个!
首先用CE或者OD或者其他反汇编工具找出游戏的内存基址!
游戏内存基址:base = 0x006A9EC0
游戏阳光地址:[base+0x768]+0x5560
游戏金钱地址:[base+0x82C]+0x28
游戏关卡地址:[base+0x82C]+0x24 //关卡如:A-B 实际值为:(A-1)×10+B
至于如何获取这些地址不在我们这论坛研究的范围中!
工具vs2008!
新建窗体:
C# code
using System;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace PlantsVsZombiesTool
{
///
///
/// public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
//启动无线阳光 private void btnGet_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (Helper.GetPidByProcessName(processName) == 0)
{
MessageBox.Show("哥们启用之前游戏总该运行吧!");
return;
}
if (btnGet.Text == "启用-阳光无限")
{
timer1.Enabled = true;
btnGet.Text = "关闭-阳光无限";
}
else
{
timer1.Enabled = false;
btnGet.Text = "启用-阳光无限";
}
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (Helper.GetPidByProcessName(processName) == 0)
{
timer1.Enabled = false;
btnGet.Text = "启用-阳光无限";
}
int address = ReadMemoryValue(baseAddress); //读取基址(该地址不会改变) address = address + 0x768; //获取2级地址 address = ReadMemoryValue(address);