Unity3d C# 虚函数详解与示例
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更新于2024-09-11
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"这篇资源主要讨论了Unity3d中C#编程中的虚函数概念,以及它们在面向对象编程中的作用。通过一个简单的例子解释了虚函数如何在运行时动态绑定,以及override和new关键字在多态性中的不同作用。"
在Unity3d的开发中,C#作为主要的编程语言,提供了丰富的面向对象特性,其中包括虚函数。虚函数在多态性中扮演着关键角色,允许子类重写父类的方法,从而实现不同的行为。在C#中,`virtual`关键字用于声明一个虚函数,而`override`则用来标记子类中重写父类虚函数的函数。
首先,虚函数的主要特点在于它的动态绑定或称为运行时绑定。与非虚函数的静态绑定不同,虚函数的调用不是在编译时确定,而是在程序运行时根据对象的实际类型来决定。这意味着,即使通过父类类型的引用调用方法,如果该方法是虚函数,实际执行的是子类中相应的方法,如果子类没有重写该方法,那么会继续向上查找直到找到第一个重写了该虚函数的父类。
例如,假设我们有以下类层次结构:
```csharp
class A
{
public virtual void Func()
{
Console.WriteLine("FuncInA");
}
}
class B : A
{
public override void Func()
{
Console.WriteLine("FuncInB");
}
}
class C : B
{
// 没有重写Func,所以继承B的Func
}
class D : A
{
public new void Func()
{
Console.WriteLine("FuncInD");
}
}
```
在这段代码中,`A`类有一个虚函数`Func`,`B`类重写了它,`C`类没有重写,而`D`类虽然也定义了一个名为`Func`的函数,但使用了`new`关键字,表示覆盖而不是重写。
现在,如果我们创建对象并调用`Func`:
```csharp
A bird = new B(); // 实际类型是B
bird.Func(); // 输出 "FuncInB"
A duck = new D(); // 实际类型是D
duck.Func(); // 输出 "FuncInA",因为D没有override,所以调用A的Func
```
这里可以看到,即使是通过`A`类型的引用,`bird.Func()`调用的是`B`类的`Func`,因为`B`重写了`A`的虚函数。而对于`duck.Func()`,由于`D`没有使用`override`重写`Func`,而是使用了`new`关键字,所以实际上它创建了一个新的方法,不会影响到`A`的虚函数行为。
了解虚函数的概念和工作原理对于编写灵活、可扩展的游戏代码至关重要,尤其是在Unity3d这样的游戏引擎中,可以充分利用面向对象的特性来设计组件和游戏对象的行为。通过正确使用虚函数、override和new关键字,开发者可以创建出具有高度定制性和可复用性的代码结构。
2022-08-08 上传
2024-07-20 上传
2024-07-24 上传
2023-08-12 上传
2023-09-05 上传
2023-07-29 上传
2023-07-27 上传
2023-05-27 上传
2023-06-01 上传
alexyuanlei
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