GoF 23种设计模式解析与C++实现

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"设计模式精解-GoF 23种设计模式解析.pdf" 是一本深入探讨设计模式的书籍,作者通过C++实现代码详细解释了Gang of Four(GoF)提出的23种经典设计模式。这本书旨在帮助读者理解和掌握面向对象分析和设计的关键要素。 1. **创建型模式**: - **Factory模式**:提供一个接口用于创建对象,但让子类决定实例化哪一个类。Factory方法使一个类的实例化延迟到其子类。 - **AbstractFactory模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 - **Singleton模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **Builder模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **Prototype模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 2. **结构型模式**: - **Bridge模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 - **Adapter模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapter使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 - **Decorator模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。即增加功能,同时又不改变该对象的类。 - **Composite模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - **Flyweight模式**:在面对大量细粒度的对象时,使用共享技术有效支持大量细粒度对象的复用。 - **Facade模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对客户端隐藏起来。 - **Proxy模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. **行为模式**: - **Template模式**:定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **Strategy模式**:定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。Strategy让算法的变化独立于使用算法的客户。 - **State模式**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为。对象看起来似乎修改了它的类。 - **Observer模式**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - **Memento模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态。 - **Mediator模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 - **Command模式**:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - **Visitor模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 - **Chain of Responsibility模式**:避免将处理责任绑定到对象。发送者将消息传递给接收者,接收者可能是链中的下一个对象。 - **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - **Interpreter模式**:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 4. **说明**: 设计模式是软件开发中的最佳实践,是对常见问题的解决方案。通过理解并运用这些模式,开发者能够写出更灵活、可维护和可扩展的代码。本书通过具体实现,帮助读者深入理解GoF设计模式的精髓,并鼓励读者在实际项目中应用这些模式,提升软件设计的质量和效率。