C语言足球先生投票程序设计:结构体与计分逻辑

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0 下载量 64 浏览量 更新于2024-08-06 收藏 32KB DOC 举报
本资源是一份C语言课程设计文档,主要涉及投票程序的设计与实现。课程的目标是创建一个程序,用于模拟足球先生选举过程。以下是详细的内容分析: 1. 题目及要求: - 程序的主要任务是接收用户输入的投票结果,对代号为'a', 'b', 'c'的三位候选人进行计分,根据投票规则(每票5分给第一名,3分给第二名,2分给第三名)统计每位候选人的得分。如果出现同一张票上有两个或更多相同的代号,程序将认为此票无效,并不计入计分。 - 在投票过程中,如果最终的前两名候选人得分相等,程序会提示“重新投票”;否则,将输出得分最高的候选人当选冠军。 2. 需求分析: - 结构体被用来存储候选人信息,包括代号和得分。使用结构体数组可以有效地组织数据,使得每个候选人都有独立的得分记录。 - 通过条件表达式在记分过程中更新候选人的得分,确保按指定规则进行计算。 - 为了实现重新投票的逻辑,需要比较前两名候选人的总得分,如果相等则进行判断并提示重新投票。 3. 功能实现设计: - 程序流程图展示了程序的整体结构,包含了输入模块、计分模块以及结果显示模块,确保流程清晰且易于理解。 - 详细设计部分提供了C语言源代码片段,包括: - `main()`函数的初始化,设置`finish`标志为0,表示投票未结束,同时初始化得分数组`scores`和投票人数变量`num`。 - 用户交互界面,提示欢迎信息并接收投票人数。 - 使用循环结构处理投票过程,`for`循环用于读取每个投票,并用`scanf()`函数获取输入。 - 输入模块中,检查输入的有效性,确保用户输入的是一张包含三个不同代号的完整投票。 - 记分模块,遍历投票内容,更新每个候选人的得分,同时判断无效票。 - 结果显示模块,根据最终得分情况输出结果,如得分最高的候选人当选冠军或提示重新投票。 通过这个C语言课程设计投票程序,学生可以练习结构体和数组的使用,以及条件和循环语句的控制流程,同时熟悉如何处理用户输入并根据规则进行逻辑判断。完成此项目有助于提升学生的编程实践能力和问题解决能力。