使用HTML5 Canvas创建3D烟花效果
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更新于2024-08-05
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"这是一个HTML和JavaScript实现的3D烟花特效代码。"
这个代码片段用于创建一个3D烟花显示效果,主要利用HTML5的`canvas`元素和JavaScript来实现。HTML部分设置了页面的基本结构,包括设置页面编码为UTF-8,隐藏滚动条,设置背景色为黑色,并且定义了一个宽高比为1:1的画布`canvas`。
在`<style>`标签内,CSS被用来设定页面和画布的样式。页面的宽度和高度被设置为100%,确保它充满整个浏览器窗口,而`canvas`元素的宽度和高度则被设置为其客户端区域的宽度和高度,以适应不同的屏幕尺寸。
JavaScript部分是实现3D烟花特效的核心。首先,`initVars()`函数初始化了所有必要的变量,如圆周率`pi`,画布的上下文`ctx`,以及各种位置和速度的变量。`canvas.clientWidth`和`canvas.clientHeight`用于获取画布的实际尺寸,`cx`和`cy`表示画布中心的坐标。
此外,`playerZ`被设置为-25,这可能代表观察者的位置或烟花的起始深度。`scale`变量用于缩放效果,可能是为了适应不同大小的屏幕。`seeds`和`sparks`数组将存储烟花粒子的信息,而`sparkPics`数组则包含了烟花火花的图片资源。
接下来,代码加载了多个音频文件,这些文件将在烟花爆炸时播放,为特效添加声音效果。`frames`变量用于计数动画帧数,可能是为了控制动画的速率或检测动画是否运行。
最后,`r`函数似乎被截断了,通常这个函数会包含烟花的渲染逻辑,比如更新粒子位置、绘制粒子、处理碰撞和重力等。完整的代码应该还包括这部分,以便实际运行并看到烟花效果。
这个3D烟花特效通过JavaScript的定时器(如`requestAnimationFrame`)来实现连续动画,每一帧都会更新粒子状态并重新绘制,从而创造出动态的烟花绽放效果。对于想要学习或增强JavaScript图形编程技能的人来说,这是一个很好的实践项目。
2020-07-30 上传
2024-10-24 上传
2024-10-24 上传
2024-10-24 上传
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