C++内联函数详解及使用示例

需积分: 9 3 下载量 196 浏览量 更新于2024-07-13 收藏 464KB PPT 举报
"内联函数是C++中一种优化程序执行效率的方法,主要目的是减少函数调用带来的开销。在函数定义前添加`inline`关键字即可声明一个内联函数。例如,给出的代码展示了如何定义一个内联函数`add`,它接受两个整数并返回它们的和。在主函数`main`中,`add`被调用来计算2和4的和,并将结果赋值给变量`x`。 内联函数的工作原理是,编译器会尝试将函数调用的地方替换为函数体的实际代码,从而消除函数调用时的压栈、跳转等操作,提高执行速度。然而,这并不总是会发生,因为编译器可能会根据函数的大小和其他因素决定是否真的进行内联。如果内联函数过大,可能反而增加代码体积,降低程序性能。 C++的数据类型包括基本数据类型和复杂数据类型。基本数据类型如int、float、char等,而复杂数据类型则通过运算符派生,如数组、指针、枚举、引用、类(包括struct和union)以及常量。 数组是具有相同数据类型的元素集合,可以通过下标访问每个元素。指针是存储内存地址的变量,可以指向其他变量或对象。枚举类型是一种定义一组命名常量的方式,如`enum color{red, yellow, green};`。引用是C++特有的,它是一个已经初始化后不能再改变的别名,一旦引用被绑定到一个对象,它就始终代表那个对象,不能重新绑定到其他对象。 常量在C++中扮演着重要角色,包括整型常量、实型常量、字符常量、字符串常量、布尔常量等。符号常量(常量定义)通常用`const`关键字定义,它们的值在程序运行过程中不可更改。例如,`const int size=80;`定义了一个整型常量`size`,初始值为80。定义符号常量时必须初始化,且不能在后续代码中改变其值,否则会导致编译错误。 在给出的错误示例中,Line3定义了一个未初始化的常量`r`,这是不允许的。而在Line8试图修改常量`pi`的值,这也是错误的,因为常量的值是不可变的。正确的做法是避免对常量的赋值操作,确保程序的正确性和稳定性。"