C++实现键盘记录程序

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本文介绍了一个使用C++编写的键盘记录程序的实例,程序基于对话框框架,并通过调用DLL库实现键盘钩子功能。当用户按下键盘键时,程序能够捕获并显示所按下的键。 在C++键盘记录程序中,主要涉及到以下几个关键知识点: 1. **键盘钩子(Keyboard Hook)**:键盘钩子是Windows API提供的一种机制,允许应用程序监视其他进程的键盘事件。在本例中,通过调用DLL库的`SetKeyHook`函数来设置键盘钩子。钩子分为本地钩子(Local Hook)和全局钩子(Global Hook),本地钩子只在创建它的进程内有效,而全局钩子则在整个系统中有效。这里的`SetKeyHook`函数可能是设置了一个全局钩子,以便在任何进程中捕获键盘事件。 2. **消息处理**:程序中的`OnHookKey`函数用于处理自定义消息,当键盘事件发生时,该函数被调用。它接收两个参数,`WPARAM wParam`和`LPARAM lParam`,这两个参数通常包含有关消息的详细信息。在这个例子中,`lParam`用于获取按键的扫描码,通过`GetKeyNameText`函数转换为可读的键名。 3. **对话框类(CDialog)**:程序使用了MFC(Microsoft Foundation Classes)库中的`CDialog`类,这是一个基于对话框的应用程序。`CMainDialog`是`CDialog`的派生类,包含了键盘事件处理函数`OnHookKey`。 4. **消息映射(MESSAGE_MAP)**:在C++ MFC程序中,消息映射机制用于将消息与处理函数关联起来。`DECLARE_MESSAGE_MAP`宏声明了消息映射,`ON_WM_HOOKKEY()`映射到`OnHookKey`函数,使得当收到特定消息时,该函数会被调用。 5. **MFC应用程序类(CWinApp)**:`CMyApp`类是`CWinApp`的派生类,它代表了整个应用程序。`InitInstance`方法是每个MFC应用程序必须重写的方法,它在应用程序启动时执行初始化工作。 6. **动态链接库(DLL)**:程序依赖一个名为`KeyHook`的动态链接库,其中包含了设置和移除键盘钩子的函数`SetKeyHook`。在`.cpp`文件中,使用`#pragma comment(lib, "KeyHook.lib")`来指定链接该库。 7. **对话框控件**:程序中可能有一个ID为` IDC_KEYMSG `的文本控件,用于显示用户按下的键。`GetDlgItem(IDC_KEYMSG)`获取该控件的引用,`GetWindowText`和`SetWindowTextA`分别用于读取和更新控件的文本内容。 8. **事件处理**:在对话框的初始化和析构过程中,分别调用`SetKeyHook(TRUE, 0, m_hWnd)`来设置键盘钩子,以及`SetKeyHook(FALSE)`来移除钩子。`m_hWnd`是对话框窗口的句柄,传递给`SetKeyHook`以指定钩子消息的接收者。 9. **字符串处理**:`CString`类在MFC中用于处理字符串,`Format`方法用于格式化字符串,将按键名称插入到显示的消息中。 通过这个实例,我们可以学习到如何在C++中使用键盘钩子、处理消息、与DLL交互以及如何在对话框程序中处理用户输入。这对于开发需要监控键盘输入的软件,如键盘记录器、输入验证工具等具有参考价值。