Unity3D AnimatorController教程:动作共享与角色动画

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"《优化建模与lindo_lingo软件》谢金星 pdf,主要讨论了UNITY3D的角色动画制作,特别是ANIMATORCONTROLLER的使用,并提供了学习交流的平台。" 在Unity3D中,角色动画是游戏开发中至关重要的部分,用于赋予虚拟角色动态行为和交互性。本文档详细介绍了如何利用 AnimatorController 进行角色动画的管理与控制,尤其强调了动作的共享和脚本化操作。 五、动作共享是Unity3D新版本中的一个重要特性。它允许开发者创建一次动作(如行走、跑步),然后将其应用于多个不同的人物模型,极大地提高了工作效率。这一功能是通过Avatar实现的,Avatar是一个角色的骨架配置,它可以适应不同的模型,使得同一动作可以在多个角色之间共享,而无需为每个角色单独导入和设置动画。 六、通过脚本控制角色动画,开发者可以更灵活地管理角色的行为。在旧版本中,使用Animation类的函数如CrossFade、play、Stop等来控制动画的播放和混合。而在新版本中,AnimatorController提供了新的控制方式,如状态机和参数,使得动画的切换更加智能和动态。例如,可以设置参数来决定角色何时从行走切换到跑步,或者根据游戏逻辑动态调整动画状态。 七、把脚本添加到对应的人物上,这是Unity3D中实现复杂行为的关键步骤。通过编写C#脚本,可以直接操控Animator组件,改变其参数,从而影响角色的动画状态。例如,当检测到玩家按下特定键时,脚本可以触发相应的动画状态,实现角色的互动行为。 总结来说,这篇文档深入浅出地讲解了Unity3D中的角色动画系统,包括前期准备(如从3D软件导出带动画的FBX模型)、角色的Inspector面板设置、AnimatorController的创建和使用,以及如何通过脚本控制动画。对于想要掌握Unity3D角色动画的开发者,这是一份非常实用的学习资料。在学习过程中,作者还提供了交流平台,便于读者解决疑问和分享经验,促进了技术的共同进步。