ArcGIS Engine 开发类图详解与应用

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"ArcGIS Engine 开发类图是针对ArcGIS Engine AE开发的详细指导,包含各类图示,有助于理解其开发模式和类之间的关系。" 在ArcGIS Engine开发中,类图是一种至关重要的工具,它帮助开发者理解和设计软件结构。类图展示了类、接口、对象之间的关系以及它们的属性和操作。以下是对这些概念的详细说明: 1. **CoClass( coclass)** CoClass是COM(Component Object Model)中的一种概念,它代表一个实际的实现,可以用来创建对象。CoClass通常与接口关联,接口定义了对象的行为,而CoClass提供了具体的实现。通过CoClass,开发者可以直接实例化对象,进行具体的功能调用。 2. **Interface(接口)** 接口在面向对象编程中起到规范的作用,定义了一组方法和属性,但不提供实现。接口可以被多个类实现,实现接口的类必须提供接口中定义的所有方法的具体实现。在ArcGIS Engine AE中,接口用于确保不同类之间有统一的交互方式。 3. **类型分类(Types of Classes)** - 抽象类(Abstract Class):不能直接实例化,而是作为子类的模板。抽象类可以包含抽象方法,这些方法在子类中必须被重写。 - 普通类(Concrete Class):可以直接创建对象。它可以作为其他类的属性或者由其他类的对象实例化。 4. **关系类型(Types of Relationships)** - 关联(Association):表示类之间的关系,例如类A可以与类B有某种关联,具有定义好的多态性。 - 类型继承(Type Inheritance):子类继承父类的属性和方法,同时可以添加自己的特性,增强了代码的复用性和扩展性。 - 实例化(Instantiation):一个类的对象可以通过其方法创建另一个类的对象。 - 组合(Composition):一种强耦合的关系,"整体"类控制"部分"类的生命周期,当"整体"不存在时,"部分"也将消失。 - N-元关联(N-ary Association):三个或更多类之间存在关联,钻石形状表示多个类的交集。 ArcGIS Engine AE开发类图将这些概念可视化,帮助开发者快速理解API的组织结构,从而更高效地进行地图服务、地理处理、空间分析等GIS功能的开发。通过学习和理解这个类图,开发者能够更好地利用ArcGIS Engine AE提供的各种组件和接口,构建出强大的GIS应用程序。