Unity3D新手指南:全面解读菜单与命令
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《Unity3D游戏引擎命令手册》是一本针对非英语母语但对游戏开发感兴趣的开发者,特别是Unity3D初学者的实用指南。该手册由MR.C编撰,旨在详细介绍Unity3D中的各种菜单和参数,帮助用户更好地理解和掌握这款流行的游戏开发工具。
Unity3D的界面分为8个主要菜单栏,虽然翻译可能存在一定的差异,但每个栏目的功能具有明确的逻辑结构:
1. **文件** (File): 用于管理和创建游戏项目的基础操作。主要包括NewScene(新建场景)、OpenScene(打开场景)、SaveScene(保存场景)、SaveSceneas…(另存为场景)、NewProject…(新建工程)、OpenProject…(打开工程)、SaveProject…(保存工程)、以及与游戏构建相关的BuildSettings(建造设置)、Build&Run(建造并运行)和Exit(退出)。
2. **编辑** (Edit): 主要涉及编辑器的常用快捷键和命令,如Undo(撤销)、Redo(重复)、Cut、Copy、Paste(剪切、复制、粘贴)、Duplicate(复制)、Delete(删除)、Frameselected(镜头移动到所选物体)、SelectAll(全选)、Preferences(参数设置)、以及控制游戏流程的Play(播放)、Pause(暂停)和Step(逐帧)等。
3. **资产** (Assets): 管理游戏中的资源,包括Reimport(重新导入资源)、Create(创建新资源)、ShowinExplorer(在资源管理器中查看)、Open(打开资源文件)、ImportNewAsset(导入新资源)、Refresh(刷新)、ImportPackage(导入资源包)、ExportPackage(导出资源包)、SelectDependencies(选择相关依赖)、Exportoggfile(导出OGG文件)以及ReimportAll(重新导入所有资源)等功能。
4. **游戏对象** (GameObject): 关注对象的创建、管理及定位。CreateEmpty(创建空对象)、CreateOther(创建其他组件)、CenterOnChildren(将子物体置于父物体中心)等命令有助于构建游戏场景中的元素。
5. **组件** (Component): 提供对象所需的功能模块,例如添加碰撞检测、动画、音频等。这些组件的选择和配置直接影响游戏的交互性和表现。
6. **地形** (Terrain): 如果你的项目涉及到地形制作,Terrain(地形)菜单提供相关工具,如创建、编辑地形表面和设置参数。
7. **窗口** (Window): 显示和控制Unity编辑器的各种视图和面板,如Inspector(属性检查器)、Hierarchy(层次视图)等。
8. **帮助** (Help): 提供关于Unity3D的文档、教程和支持资源,对于新手来说是学习和解决问题的重要途径。
通过这本书,读者可以系统地学习Unity3D的基础操作,无论是为了开发独立游戏还是参与团队项目,都能有效地提升自己的技能水平。
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ouzhoubei139
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