C语言实验:结构体与指针在程序设计中的应用

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"C语言 实验9 构造类型的程序设计.doc" 在本次C语言实验中,主要目标是掌握结构体类型的定义与使用,包括结构体变量、数组的定义,以及如何处理指向结构体的指针变量。此外,还涉及了结构体作为函数参数的传递方法。以下是实验内容的详细解释: 1. 结构体类型的定义: 结构体是一种自定义的数据类型,可以将不同类型的数据组合在一起。在示例中,定义了一个名为`grade`的结构体,包含四个成员:整型变量`number`、字符数组`name`、整型变量`math`和`english`。结构体的定义方式如下: ```c struct grade { int number; char name[20]; int math; int english; }; ``` 2. 结构体变量的定义与初始化: 可以通过`struct`关键字后跟结构体名来定义结构体变量,例如定义一个名为`wanglin`的学生信息结构体变量: ```c struct grade wanglin; ``` 3. 输入结构体变量的成员值: 使用`scanf`函数为结构体变量的各个成员赋值,例如输入`number`、`name`、`math`和`english`: ```c scanf("%d%s%d%d", &wanglin.number, wanglin.name, &wanglin.math, &wanglin.english); ``` 4. 结构体变量作为函数参数: 在第二个示例中,定义了一个名为`f`的函数,接受一个结构体类型的参数`a`。结构体变量作为函数参数时,实际上传递的是结构体变量的地址。函数内部创建了一个新的结构体变量`b`,然后将`b`的值复制到`a`。 ```c STU f(STU a) // 函数定义,a为形参 ``` 5. 复制结构体成员值: 结构体成员的值可以通过指针操作进行复制。例如,将`b`的`name`成员值复制给`a`的`name`成员值: ```c strcpy(a.name, b.name); ``` `b`的`score`成员值是浮点型数组,可以使用循环语句将数组内容复制给`a`: ```c for (int i = 0; i < 2; i++) a.score[i] = b.score[i]; ``` 6. 返回结构体变量: 函数`f`返回一个结构体变量`a`,在C语言中,返回结构体变量通常需要通过指针来实现。不过,由于这里返回的是一个完整的结构体,而不是指针,所以可以直接返回。 通过这个实验,学习者不仅可以理解结构体的定义和使用,还能掌握结构体变量作为函数参数的传递方法,以及如何通过指针操作复制结构体成员。这些技能在编写更复杂的C程序时非常关键。