计算机图形学:三维实物信息采集与激光扫描技术
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更新于2024-07-14
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计算机图形学是信息技术领域的重要分支,专注于在计算机中生成、处理和显示图形,以模拟和再现真实世界的视觉效果。在实际生产中,如大规模零件或样板制造,需要精确的三维实体模型,这就涉及到如何获取真实物体的三维信息。激光扫描技术是目前常用的方法,它通过测量物体表面点的位置数据,将这些信息数字化,转化为计算机可以理解的形式。这项技术在文物保护方面也有应用,比如扫描珍贵的艺术品,以便长期保存其三维形态。
第一章"真实物体的三维信息的输入"详细介绍了计算机图形学的基本原理。首先,它定义了计算机图形学的概念,即研究图形的表示、生成、处理和显示的学科,强调了其在计算机科学中的活跃地位和广泛用途。主要内容包括图形硬件、图形标准、交互技术、图形算法(如光栅图形生成、曲线曲面造型、实体造型等)、真实感图形计算与显示,以及动画、仿真和虚拟现实等领域。
在发展历程部分,从20世纪50年代开始,随着图形显示器和绘图仪的革新,图形学开始从理论研究走向实践应用。1960年代,图形交互技术的重要里程碑——Sketchpad系统的出现,展示了人机交互图形的新可能。Bézier曲线和超限插值理论的提出,为图形设计提供了强大的工具。进入20世纪70年代,光栅图形学成为主流,基本图形操作如区域填充、裁剪和消隐技术逐渐成熟,同时图形软件也开始标准化,例如ACM的图形标准化委员会制定的"核心图形系统"。
真实感图形学的兴起始于对光反射模型的研究,Bouknight和Gourand的工作为光照处理提供了基础理论。这些早期的进步奠定了现代计算机图形学的基础,使得我们能够创建出逼真的3D图像和虚拟环境。
这一章节深入探讨了从采集实物三维信息到构建计算机模型,再到图形生成和显示的全过程,展现了计算机图形学技术的精密性和实用性。随着科技的发展,计算机图形学将继续在工业设计、游戏开发、影视特效等众多领域发挥关键作用。
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