ArcGISEngine二次开发:BaseCommand实现固定比例尺放大

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本文档是关于使用C#进行ArcGISEngine二次开发的教程,特别是通过BaseCommand模板创建一个名为“FixedZoomIn”的自定义按钮,实现固定比例尺放大的功能。 ArcGISEngine是Esri公司提供的一个全面的GIS组件库,用于构建定制的GIS应用程序。它包含了开发包(Developer Kit)和运行时(Runtime)两部分,开发者使用开发包构建应用,而最终用户则依赖运行时来运行这些应用。开发包由控件、工具条、工具和对象库组成,支持在ArcGIS Desktop的不同许可级别下运行,如ArcView、ArcEditor和ArcInfo。 开发ArcGISEngine应用通常涉及以下步骤: 1. 明确问题和任务,将其分解为子任务。 2. 理解ArcGISEngine的层次结构,识别关键类和接口。 3. 在Visual Studio或其他开发工具中编写代码。 4. 查阅AEDeveloperHelp和相关资源,寻找示例代码。 5. 使用对象模型图(OMD)找到所需类和接口的详细信息。 6. 在ComponentHelp中查阅接口文档。 7. 实现选定接口的方法和属性,完成代码编写。 在开发环境配置方面,需要先安装Visual Studio 2008,接着安装ArcGIS Engine Runtime,最后安装ArcGISEngine Developer Kit for .NET Framework(SDK)。安装SDK后,需要注册并导入授权文件(如Engine9.3.ecp)。 为了开始开发,我们需要创建一个Windows窗体应用程序。教程中提到,应按照“Whu+学号”的格式创建项目,这可能是为学生项目设定的命名规则。 具体到BaseCommand开发实例,我们首先右键点击项目中的Classes文件夹,选择添加新项,然后选择ArcGIS下的BaseCommand模板,命名为FixedZoomIn。这个命令将在地图控件上创建一个按钮,当用户单击该按钮时,地图会居中并按特定比例尺放大。这种功能类似于ArcMap中的FixedZoomIn和FullExtent命令。 在C#代码中,我们需要重写Execute和CanExecute方法。Execute方法会执行实际的放大操作,可能涉及到MapControl的ZoomToFactor方法;CanExecute方法则用于判断命令是否可执行,通常在按钮上显示启用或禁用状态。 总结来说,本教程涵盖了ArcGISEngine的基本概念、开发流程以及使用C#进行二次开发的具体实例,通过BaseCommand的实现,让读者能够掌握如何为GIS应用添加自定义功能。