Java编程实现简单加法器示例

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本篇Java源程序设计教程介绍了如何使用Java编程语言创建一个简单的加法器应用。该程序主要围绕`Adder`类展开,该类实现了`ActionListener`接口,用于处理按钮事件。加法器的主要功能包括输入两个数字(通过`JTextField`对象`TOprand1`和`TOprand2`)以及进行加法操作和清空输入的两个步骤。 首先,程序引入了必要的Java GUI库,如`java.awt`和`javax.swing`,它们提供了构建图形用户界面所需的基本组件和事件处理机制。在`Adder`类的构造函数中,创建了一个名为`AdderFrame`的`JFrame`,这是GUI应用的基础容器。 在构造函数中,创建了`JTextField`对象`TOprand1`和`TOprand2`用于输入数值,`JLabel`对象`LAdd`用于显示加号,`LSum`用于显示计算结果。同时,还定义了两个`JButton`对象:`BAdd`用于执行加法操作,`BClear`用于清空输入框和结果。 `BAdd`按钮添加了一个`ActionListener`,当用户点击该按钮时,会触发`actionPerformed`方法,这个方法中实现了加法逻辑,将`TOprand1`和`TOprand2`的文本转换为浮点数,进行相加,并将结果显示在`LSum`上。 `BClear`按钮则绑定了一个匿名内部类实现的`ActionListener`,当用户点击此按钮时,调用`setText`方法将`TOprand1`和`TOprand2`的值重置为"0.0",并将`LSum`的文本设置为等号。 为了组织布局,程序使用了`JPanel`,将输入框、加号、结果标签和两个按钮分别添加到不同的面板`JP1`和`JP2`中。然后,通过`BorderLayout`管理`AdderFrame`的布局,使得北部显示输入区域,南部放置操作按钮。最后,将这两个面板添加到`AdderFrame`的内容区域。 总结来说,这是一个基础的Java GUI程序示例,展示了如何使用Swing库来构建一个具有交互性的加法器,用户可以通过输入两个数字并点击按钮实现加法操作,或者清空输入和结果。这个程序对学习Java GUI编程和事件驱动编程模式具有很好的教学价值。