GPU Gems 3:探索现代GPU编程技术

5星 · 超过95%的资源 需积分: 10 52 下载量 18 浏览量 更新于2024-07-25 收藏 15.05MB PDF 举报
"GPU Gems 3 是一本由Addison-Wesley Professional在2007年8月12日出版的专业书籍,主要关注现代图形处理单元(GPU)编程技术的最新发展。随着GPU的可编程性增强,开发者不仅能够实现个性化设计,还能利用这种强大的计算能力进行非图形应用,如物理模拟、金融分析甚至病毒检测,特别是在CUDA架构的支持下。尽管图形应用仍然是GPU的主要用途,但书中介绍的最新算法能够创造出超逼真的角色、更好的光照效果和后期渲染合成效果。" GPU Gems 3 作为系列的第三部,内容丰富,旨在提供图形渲染和实时计算的精华知识。书中的章节涵盖了多个关键领域,包括几何学、动画和DirectX 10等。以下是部分内容的详细说明: 1. 第一部分:几何学 - 第1章:使用GPU生成复杂的程序化地形 这一章深入探讨了如何利用GPU生成精细的地形,包括介绍Marching Cubes算法和密度函数,对地形生成系统的概述,如何在地形块中生成多边形,以及纹理和着色的技术。作者还讨论了实际应用中应考虑的问题,如性能优化。 - 第2章:动画人群渲染 动画人群渲染是游戏和电影特效中常见的需求。本章介绍了动机,并简要回顾了实例化技术,详细阐述了实现高效人群渲染的技巧,同时考虑了其他因素,如动态行为和碰撞检测。 2. DirectX 10 第三章涉及DirectX 10,这是微软推出的图形API,支持下一代游戏和应用程序。这一部分可能会涵盖DirectX 10的新特性、硬件加速、Shader Model 4.0的使用,以及如何利用这些工具来提升图形质量和性能。 每一章末尾都提供了参考文献,读者可以进一步深入研究相关主题。GPU Gems 3 是一个宝贵的资源,适合于希望提升GPU编程技能,尤其是从事实时渲染和3D图形开发的工程师和技术人员。通过学习书中的案例和实践,读者能够掌握最新的GPU编程技术,将GPU的强大性能应用于各种应用场景。