VC教程:对话框与控件操作入门
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更新于2024-10-01
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"从零开始学VC-控件"
在学习VC(Visual C++)编程时,控件的使用是构建用户界面(UI)的核心部分,它使得用户能够与应用程序进行互动。本节教程主要讲解如何调用对话框以及使用一些基本的控件,为软件开发提供人机交互的基础。
首先,我们需要新建一个工程。按照上一节的方法,创建一个名为Eg02的新工程。在新建的工程中,你会发现一个名为IDD_ABOUTBOX的对话框,这是用来显示软件版权信息的标准对话框。你可以通过双击IDD_ABOUTBOX在设计视图中查看和编辑它。通常,这个对话框包含静态文本框和图像框,用于显示公司名称、版权信息以及可能的软件版本号。
当你完成对版权信息的修改后,可以通过编译(F7)然后运行(F5)项目来查看效果。在运行的程序中,你会看到一个菜单,选择“关于Eg02”选项,系统预设的关于对话框就会弹出。
为了在程序中自定义调用这个对话框,我们需要添加一个按钮。将按钮ID更改为IDC_BTN_ABOUTME,标题改为“关于”。接下来,我们需要为这个按钮添加事件处理代码。双击“关于”按钮,这将自动跳转到代码编辑器,并在按钮的点击事件处理函数中插入一个占位符。在这里,你需要编写代码来显示关于对话框。
在VC中,关于对话框通常由一个类(如这里的CAboutDlg)表示,该类继承自标准对话框类。在类视图(ClassView)中,可以看到Eg02应用的类结构,包括主对话框CEg02Dlg(对应IDD_EG02_DIALOG)和应用程序基类Ceg02App。要在程序中操作关于对话框,你需要直接或间接地与CAboutDlg类进行交互。
在点击“关于”按钮的事件处理函数中,你可以使用CAboutDlg类的实例化和ShowWindow成员函数来显示对话框。例如:
```cpp
void CEg02Dlg::OnBtnAboutMe()
{
CAboutDlg aboutDlg;
aboutDlg.DoModal();
}
```
这段代码会在“关于”按钮被点击时,创建一个CAboutDlg对象,并调用DoModal()函数显示对话框。DoModal()函数会阻塞当前线程,直到用户关闭对话框为止。
学习这部分内容后,你应该能理解如何在VC中创建和使用对话框,以及如何通过按钮事件触发这些对话框。这为后续更复杂的用户界面设计和人机交互功能的实现打下了坚实的基础。随着学习的深入,你将掌握更多控件的使用,比如编辑框(CEdit)、列表框(CListBox)、复选框(CButton)等,以及如何使用消息映射(Message Map)和MFC框架来处理用户输入和其他事件。
2009-09-29 上传
2010-11-15 上传
2008-07-17 上传
2011-11-03 上传
2010-09-14 上传
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2018-06-14 上传
2021-10-07 上传
2010-11-16 上传
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