Java单机坦克大战源代码分享
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更新于2024-09-21
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本资源是一份基于Java语言编写的单机版坦克大战源代码。该程序的核心是创建一个坦克大战的游戏界面,主要类包括`TankWarextendsFrame`,它继承自`Frame`类并负责显示游戏的主要视图。游戏的关键组件包括玩家坦克(`Tank`)、墙壁(`Wall`)、血迹(`Bloodb`)以及导弹和爆炸效果(`Missile`和`Explode`列表)。
在`TankWarextendsFrame`类中,有以下几个关键知识点:
1. 定义游戏窗口尺寸:通过常量`GAME_WIDTH`和`GAME_HEIGHT`分别设置了游戏主窗口的宽度和高度,分别为800像素和600像素。
2. 坦克对象初始化:`myTank`是一个名为`Tank`的实例,初始化时设置了其位置(50,50)、是否为玩家控制(true)和初始方向(STOP)。`this`关键字指向当前窗口实例,用于坦克在游戏中的定位。
3. 其他对象初始化:创建了`Wall`对象,用于表示游戏地图上的障碍物;`Bloodb`可能是一个血迹或生命值表示的类;子弹和爆炸效果的列表(`missiles`和`explodes`)用于管理游戏中的动态元素。
4. `paint(Graphics g)`方法:这是重写父类`Frame`的默认绘制方法,用于在游戏窗口上实时绘制内容。这里通过`Graphics`对象`g`显示了导弹、爆炸和坦克数量的信息,以及坦克的生命值。
5. 游戏逻辑和状态管理:源代码中提到的`Tanks enemyTank`和`Explodee`可能表示敌方坦克和被击中的目标,但在这段代码中并未实例化。导弹和爆炸列表的管理也是游戏的重要部分,通过`missiles.size()`、`explodes.size()`获取当前数量,并可能进行相应的增删操作。
整体来看,这份代码提供了基础的坦克大战游戏框架,包括用户界面的渲染和基本的游戏元素管理。然而,为了实现完整的坦克对战功能,还需要添加更多的类和方法,如游戏循环、碰撞检测、输入处理(键盘或鼠标事件)、游戏逻辑(坦克移动、攻击等)以及用户交互功能。开发者可以根据此源代码作为起点,进一步扩展和定制自己的坦克大战游戏。
2011-06-05 上传
2009-08-13 上传
2011-12-21 上传
2008-11-05 上传
2011-11-07 上传
2010-01-01 上传
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2014-03-22 上传
2012-04-07 上传
xiejiji1990
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