面向对象编程:创建Point类与实例操作

需积分: 0 0 下载量 96 浏览量 更新于2024-08-05 收藏 298KB PDF 举报
实验三面向对象初步是C#编程中关于类和对象的重要实践环节。本实验的主要目标是帮助学习者理解类的声明与编写,以及如何通过成员函数操作类的属性和对象实例。以下是详细的知识点阐述: 1. 类的声明与编写: 在实验中,首先学习如何声明一个名为`Point`的类,它代表计算机屏幕上的一个点,具有私有属性`x`和`y`,分别表示点的横纵坐标。类包含公共成员函数,如默认构造函数(带有可选参数用于设置初始坐标)、`setX()`和`getX()`用于修改和获取`x`坐标,`setY()`和`getY()`用于修改和获取`y`坐标,以及`print()`函数用于显示点的坐标。此外,还提供了`moveRight()`和`moveDown()`方法,用于根据指定的偏移量调整点的位置。 2. 成员函数实现: 实验要求实现类中的函数声明,如用户输入两个点的坐标,然后通过调用成员函数打印这些点。接下来,一个点需要向右移动10个单位,另一个点需要向下移动10个单位(由于位移量为负数,实际上表示向上移动)。在`main()`函数中,用户被提示输入点的坐标,然后创建`Point`对象`p1`和`p2`,并分别进行移动和打印操作,以便观察移动后的效果。 3. 对象的声明与调用: 学习者需掌握如何声明对象,例如`Point p1(x, y)`,这创建了一个新的`Point`对象,其中的`x`和`y`值来自用户的输入。然后通过`.`运算符调用对象的方法,如`p1.print()`来显示点的坐标。 4. 面向对象的核心概念: 通过这个实验,学习者将深入理解面向对象编程中的核心概念,包括封装(私有变量和公共方法的使用)、继承(虽然本实验未涉及,但理解类的定义和成员函数的访问权限有助于后续学习)和多态(如果涉及动态类型系统,如C#中的接口或抽象类)。此外,对象的创建、状态改变和行为展示都是面向对象编程的重要组成部分。 5. 运行结果与程序设计: 实验中预期的运行结果是一个交互式的程序,当用户输入坐标时,程序会按照指令执行,显示出点的初始位置、移动后的位置,从而展示了类的动态性。这对于理解和应用面向对象设计模式至关重要。 实验三面向对象初步旨在通过实际操作,让学习者掌握C#中类的声明、属性操作、对象实例化和成员函数调用等基本技能,并将其应用到解决实际问题中。通过反复练习和理解这些概念,将有助于构建强大的面向对象编程能力。